所謂沉浸式就是的不受打擾的劇場。正如現(xiàn)在所流行的,沉浸式化妝,沉浸式吃播等等,為的就是免去一切噪音與外界干擾,營造良好氛圍,以全身心的享受某件事的過程。而劇場作為一個很正式的休閑娛樂場所,沉浸式劇場的出現(xiàn),可以保證的觀看效果。環(huán)境是構(gòu)成敘事的構(gòu)成因素之一,無論是我們生活的物理空間還是數(shù)字空間均需要環(huán)境的參與,毋庸置疑這是沉浸式的敘事條件中的要素。古希臘哲學(xué)家亞里士多德認(rèn)為,悲劇藝術(shù)是借助人物行動為媒介的模仿,既然選擇人物行動作為媒介,那么“戲景的裝飾就必然應(yīng)是悲劇的一部分”。劇本設(shè)置了老、小魚檔、雜貨鋪、施工方、衛(wèi)生院和大商會等多線分支,每個陣營均有自身不同的使命,并采取開放式結(jié)局,玩家做出的不同選擇,將導(dǎo)致玩家與其他陣營的故事支線產(chǎn)生交織,終將結(jié)局導(dǎo)向意想不到的方向,映射了現(xiàn)實(shí)中的人生面向本身是多元的。
很多時候是多種展項(xiàng)的綜合運(yùn)用,和聲光電與藝術(shù)設(shè)計(jì)結(jié)合,從而呈現(xiàn)出一個沉浸式的體驗(yàn)空間。沉浸式體驗(yàn)的迷人之處在于,通過使用生成圖像和聲音來探索宇宙演化的可能,圍繞著多元宇宙理論展開。“沉浸式劇場就是觀影者自主選擇劇情“追劇”、站在參演者身旁近距離觀賞已升級為“觀眾即為演員”的更高階形態(tài)。在這個劇場里,觀影者變成了參與者,觀賞著NPC(非玩家角色)精彩表演的同時,也在扮演著風(fēng)投家、時尚總監(jiān)、音樂制作人等角色的劇場。 沉浸式劇場主要應(yīng)用于戲劇領(lǐng)域,是相對成熟和流行的藝術(shù)形式。投影載體太亮投影畫面的對比度會差,通常在比較暗的環(huán)境下,投影的效果才會比較理想,既不刺眼也不會看不清晰。其次就是載體所選用的材料,材料不同會有不同的感受,現(xiàn)在來說,比較常用的是深灰絨布和啞光磨砂漆面。打造沉浸式展廳本身所選用到的裝飾材料,材料滿足質(zhì)量環(huán)保要求,保證安裝穩(wěn)定。
沉浸式戲劇為了大程度地達(dá)到沉浸式體驗(yàn)的效果,充分調(diào)動觀眾的所有感官很重要,無論是視,聽,觸覺的感受,還要有沉浸的氛圍立體地包圍觀眾,便他們與戲劇場是融為一體。戲劇和電影實(shí)際上就承擔(dān)這一鏡子式的,電影熒幕或是戲劇舞臺的“第四面墻”就成為一面“鏡子”不斷地為觀眾提供自我和他者的想象,令其進(jìn)入一種似夢狀態(tài),獲得一種沉浸式的生命體驗(yàn)?!俺两絼鼍褪怯^影者自主選擇劇情“追劇”、站在參演者身旁近距離觀賞已升級為“觀眾即為演員”的更高階形態(tài)。在這個劇場里,觀影者變成了參與者,觀賞著NPC(非玩家角色)精彩表演的同時,也在扮演著風(fēng)投家、時尚總監(jiān)、音樂制作人等角色的劇場。 沉浸式劇場主要應(yīng)用于戲劇領(lǐng)域,是相對成熟和流行的藝術(shù)形式。
沉浸式劇場主要應(yīng)用于戲劇領(lǐng)域,是相對成激和流行的藝術(shù)形式。它將多媒體、虛擬現(xiàn)實(shí)、三維實(shí)境等高科技手段與傳統(tǒng)演出相結(jié)合,視聽體驗(yàn)更震撼、觀演互動更充分環(huán)境是構(gòu)成敘事的構(gòu)成因素之一,無論是我們生活的物理空間還是數(shù)字空間均需要環(huán)境的參與,毋庸置疑這是沉浸式的敘事條件中的要素。古希臘哲學(xué)家亞里士多德認(rèn)為,悲劇藝術(shù)是借助人物行動為媒介的模仿,既然選擇人物行動作為媒介,那么“戲景的裝飾就必然應(yīng)是悲劇的一部分”。沉浸式劇場 是媒介變革時期各門類藝術(shù)交疊所指向的一種綜合藝術(shù)形式,融合了表演、觀念、劇場、圖像、聲音、影像等多種藝術(shù)門類,沉浸式劇場旨在解放被動觀看的觀眾,調(diào)動觀者的感官并參與到藝術(shù)作品的創(chuàng)作之中。