8月30日,國(guó)家新聞出版總署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》(下文簡(jiǎn)稱通知)文件,要求游戲廠商進(jìn)一步壓縮未成年人游戲時(shí)間:從原來(lái)(18年)的法定節(jié)假日每日游戲時(shí)間累計(jì)不得超過(guò)3小時(shí),其他時(shí)間每日累計(jì)不得超過(guò)1.5小時(shí)縮短為周五、周六和周天每日1小時(shí),且其余時(shí)段不得向未成年人提供游戲服務(wù)。通知還要求游戲廠商嚴(yán)格落實(shí)游戲?qū)嵜疲骷?jí)出版管理部門(mén)加強(qiáng)監(jiān)督檢查。通知自9月1日起執(zhí)行。應(yīng)當(dāng)說(shuō)通知是超過(guò)從業(yè)者預(yù)期的。此前大家普遍認(rèn)為,國(guó)家可能會(huì)限制16歲以下青少年游戲時(shí)間,但最終是嚴(yán)格限制所有18歲以下的未成年人。另外,此次通知嚴(yán)格規(guī)定了周末游戲時(shí)間段是晚8點(diǎn)至9點(diǎn),再度減少了青少年游戲時(shí)間的靈活性,這是此前所沒(méi)有的。通知下發(fā)后,包括騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、盛趣游戲以及吉比特等游戲行業(yè)頭部廠商紛紛響應(yīng)國(guó)家要求,進(jìn)一步落實(shí)相關(guān)規(guī)定。騰訊、網(wǎng)易等大廠家大業(yè)大,限制未成年人游戲時(shí)間對(duì)它們影響不大。而一些以廣告變現(xiàn)為盈利手段的休閑游戲團(tuán)隊(duì),今后可能會(huì)面臨更多合規(guī)壓力。版號(hào)政策暫無(wú)變化 休閑游戲面臨合規(guī)壓力自18年以來(lái),各家游戲大廠其實(shí)都在主動(dòng)壓縮未成年人收入,目前為止未成年人收入占比有限。一家上市游戲公司部門(mén)負(fù)責(zé)人告訴游戲茶館,他并不擔(dān)心公司收入會(huì)出現(xiàn)下滑。“現(xiàn)在大多數(shù)廠商都不賺未成年人的錢(qián),況且大廠都在布局海外市場(chǎng)。新政對(duì)游戲廠商收入影響有限,倒是可能會(huì)對(duì)資本造成一些恐慌。”更為重要的是,昨日的通知只字未提游戲版號(hào),意味著可能不會(huì)對(duì)版號(hào)政策作出調(diào)整。只要版號(hào)常態(tài)化下發(fā),對(duì)國(guó)內(nèi)游戲廠商而言不失是一個(gè)好結(jié)果。所以昨日通知并未在二級(jí)市場(chǎng)造成太大沖擊,收盤(pán)時(shí)騰訊股價(jià)上漲2.36%、三七互娛上漲4.99%、心動(dòng)上漲4.54%,其他游戲股跌幅大多在3%以內(nèi)。一位出版人士向游戲茶館表示,目前版號(hào)政策并未有調(diào)整。“本月版號(hào)延遲,主要是因?yàn)樽シ莱撩允乱说R。廠商抓緊補(bǔ)好防沉迷措施后,上面應(yīng)該會(huì)很快下發(fā)。”眾所周知,目前沒(méi)有內(nèi)購(gòu)而通過(guò)廣告變現(xiàn)的休閑游戲并不需要辦li版號(hào),主要依托平臺(tái)方的防沉迷和實(shí)名認(rèn)證措施。這個(gè)漏洞可能會(huì)在今后補(bǔ)上。休閑游戲一到學(xué)生假期,ePCM廣告單價(jià)就會(huì)暴漲。可見(jiàn)通知嚴(yán)格執(zhí)行會(huì)明顯影響休閑游戲團(tuán)隊(duì)的收入。不過(guò)X已未雨綢繆,此前已經(jīng)在開(kāi)發(fā)面向海外市場(chǎng)的休閑游戲,同時(shí)又重操老本行開(kāi)發(fā)氪金游戲。“免費(fèi)游戲開(kāi)發(fā)者都要做好辦li版號(hào)的準(zhǔn)備。”另一休閑游戲團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人Y也表示未來(lái)會(huì)著力海外市場(chǎng)。但Y也坦言通知相關(guān)精神可能在休閑游戲市場(chǎng)上,執(zhí)行起來(lái)有一定難度。“我觀察到許多學(xué)生都是拿著家長(zhǎng)的手機(jī)玩小游戲,而家長(zhǎng)也樂(lè)于給他們玩。”限制網(wǎng)游=限制電子游戲由于通知中所限制的是“網(wǎng)絡(luò)游戲”,并且官方答記者問(wèn)中提到“網(wǎng)絡(luò)游戲以外的其他有益身心健康的游戲,家長(zhǎng)和未成年人可根據(jù)情況自行把握”。于是一些從業(yè)者和玩家萌生“單機(jī)游戲豈不是要崛起”的想法。可惜的是,在官方語(yǔ)境下“網(wǎng)絡(luò)游戲”就是全部電子游戲。在2018年由教育部會(huì)同國(guó)家體育總局、版署等多部門(mén)下發(fā)的嚴(yán)控版號(hào)文件中已經(jīng)明確,網(wǎng)游是指通過(guò)網(wǎng)絡(luò)提供交互使用、下載的游戲,包括MMO、頁(yè)游、單機(jī)游戲、休閑游戲以及具有聯(lián)網(wǎng)功能的游戲。實(shí)際上,玩家購(gòu)買(mǎi)國(guó)行游戲主機(jī)是需要實(shí)名制注冊(cè)的。所以單機(jī)游戲也是在通知限制范圍之內(nèi)。而通知中提到的其他游戲可能指的是線下的劇本殺、桌游等。有廠商喊出聚焦70/80玩家據(jù)游戲茶館不完全統(tǒng)計(jì),昨晚通知下發(fā)后已有騰訊、網(wǎng)易、米哈游、三七互娛、B站、盛趣游戲、雷霆游戲、中手游、IGG、游族、創(chuàng)夢(mèng)天地、波克城市、完美世界小米以及愷英等國(guó)內(nèi)知名游戲公司做出回應(yīng),表態(tài)將從9月1日起按通知要求嚴(yán)格限制未成年人游戲時(shí)間。為安撫二級(jí)市場(chǎng),一些游戲廠商還主動(dòng)公開(kāi)源自未成入的收入:截止去年年底,騰訊收入中源自未成入的收入占比約6%;到今年6月30日,16歲以下青少年收入貢獻(xiàn)降至2.6%,12歲以下兒童收入占比僅0.3%;據(jù)中手游半年報(bào),來(lái)自未成入的收入占比約0.026%;B站在Q2財(cái)報(bào)電話會(huì)議上透露,18歲以下的用戶占B站游戲的收入的1%左右;吉比特在互動(dòng)平臺(tái)上表示,近一個(gè)月(7月30日-8月29日)未成年人充值金額占比約0.14%;心動(dòng)半年報(bào)顯示,未成年人收入占游戲收入的1.09%,占公司總收入比例不到1%。現(xiàn)在這個(gè)階段,各大游戲廠商巴不得立馬斷掉自身與未成入的財(cái)務(wù)聯(lián)系。更有愷英這樣以傳奇類游戲見(jiàn)長(zhǎng)的廠商,不僅關(guān)閉了未成入注冊(cè),還喊出了“聚焦70/80后”的戰(zhàn)略。愷英披露,自營(yíng)平臺(tái)未成年人注冊(cè)用戶占比僅為0.07%。在國(guó)內(nèi)游戲環(huán)境里,未付費(fèi)玩家一定程度上是游戲向付費(fèi)玩家提供的一種服務(wù)。如嚴(yán)格執(zhí)行通知,那么一些競(jìng)技類游戲DAU必然會(huì)明顯下滑,可能會(huì)進(jìn)一步降低成年玩家付費(fèi)欲望。如果硬要說(shuō)嚴(yán)控未成年人游戲有何好處(指游戲環(huán)境),那就是今后對(duì)戰(zhàn)輸了再也找不到借口了,優(yōu)化了游戲環(huán)境短期來(lái)看割舍未成年玩家收入,對(duì)廠商營(yíng)收影響不大,但長(zhǎng)期影響如何還有待觀察。“還好還有電視”昨日通知公布后,一位從業(yè)者告訴自己的孩子今后只能在周末三天里每天玩1小時(shí)游戲。聽(tīng)聞這個(gè)“噩耗”,孩子立馬詢問(wèn)電視還可以看吧?每一代孩子都有讓家長(zhǎng)非常操心的地方。游戲防沉迷還需游戲廠商、家長(zhǎng)、學(xué)校以及主管部門(mén)多方合力解決。溪谷游戲聯(lián)運(yùn)系統(tǒng),能夠幫助想要做游戲運(yùn)營(yíng)創(chuàng)業(yè)者搭建游戲平臺(tái),同時(shí)搭建自己獨(dú)有的推廣體系,降低推廣成本,提高推廣效果。如果想要更加深入的了解溪谷游戲聯(lián)運(yùn)系統(tǒng),請(qǐng)聯(lián)系微信13270282266詳細(xì)咨詢。
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