8月30日,國家新聞出版總署下發《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》(下文簡稱通知)文件,要求游戲廠商進一步壓縮未成年人游戲時間:從原來(18年)的法定節假日每日游戲時間累計不得超過3小時,其他時間每日累計不得超過1.5小時縮短為周五、周六和周天每日1小時,且其余時段不得向未成年人提供游戲服務。通知還要求游戲廠商嚴格落實游戲實名制,各級出版管理部門加強監督檢查。通知自9月1日起執行。應當說通知是超過從業者預期的。此前大家普遍認為,國家可能會限制16歲以下青少年游戲時間,但最終是嚴格限制所有18歲以下的未成年人。另外,此次通知嚴格規定了周末游戲時間段是晚8點至9點,再度減少了青少年游戲時間的靈活性,這是此前所沒有的。通知下發后,包括騰訊、網易、三七互娛、盛趣游戲以及吉比特等游戲行業頭部廠商紛紛響應國家要求,進一步落實相關規定。騰訊、網易等大廠家大業大,限制未成年人游戲時間對它們影響不大。而一些以廣告變現為盈利手段的休閑游戲團隊,今后可能會面臨更多合規壓力。版號政策暫無變化 休閑游戲面臨合規壓力自18年以來,各家游戲大廠其實都在主動壓縮未成年人收入,目前為止未成年人收入占比有限。一家上市游戲公司部門負責人告訴游戲茶館,他并不擔心公司收入會出現下滑。“現在大多數廠商都不賺未成年人的錢,況且大廠都在布局海外市場。新政對游戲廠商收入影響有限,倒是可能會對資本造成一些恐慌。”更為重要的是,昨日的通知只字未提游戲版號,意味著可能不會對版號政策作出調整。只要版號常態化下發,對國內游戲廠商而言不失是一個好結果。所以昨日通知并未在二級市場造成太大沖擊,收盤時騰訊股價上漲2.36%、三七互娛上漲4.99%、心動上漲4.54%,其他游戲股跌幅大多在3%以內。一位出版人士向游戲茶館表示,目前版號政策并未有調整。“本月版號延遲,主要是因為抓防沉迷事宜耽擱。廠商抓緊補好防沉迷措施后,上面應該會很快下發。”眾所周知,目前沒有內購而通過廣告變現的休閑游戲并不需要辦li版號,主要依托平臺方的防沉迷和實名認證措施。這個漏洞可能會在今后補上。休閑游戲一到學生假期,ePCM廣告單價就會暴漲。可見通知嚴格執行會明顯影響休閑游戲團隊的收入。不過X已未雨綢繆,此前已經在開發面向海外市場的休閑游戲,同時又重操老本行開發氪金游戲。“免費游戲開發者都要做好辦li版號的準備。”另一休閑游戲團隊負責人Y也表示未來會著力海外市場。但Y也坦言通知相關精神可能在休閑游戲市場上,執行起來有一定難度。“我觀察到許多學生都是拿著家長的手機玩小游戲,而家長也樂于給他們玩。”限制網游=限制電子游戲由于通知中所限制的是“網絡游戲”,并且官方答記者問中提到“網絡游戲以外的其他有益身心健康的游戲,家長和未成年人可根據情況自行把握”。于是一些從業者和玩家萌生“單機游戲豈不是要崛起”的想法。可惜的是,在官方語境下“網絡游戲”就是全部電子游戲。在2018年由教育部會同國家體育總局、版署等多部門下發的嚴控版號文件中已經明確,網游是指通過網絡提供交互使用、下載的游戲,包括MMO、頁游、單機游戲、休閑游戲以及具有聯網功能的游戲。實際上,玩家購買國行游戲主機是需要實名制注冊的。所以單機游戲也是在通知限制范圍之內。而通知中提到的其他游戲可能指的是線下的劇本殺、桌游等。有廠商喊出聚焦70/80玩家據游戲茶館不完全統計,昨晚通知下發后已有騰訊、網易、米哈游、三七互娛、B站、盛趣游戲、雷霆游戲、中手游、IGG、游族、創夢天地、波克城市、完美世界小米以及愷英等國內知名游戲公司做出回應,表態將從9月1日起按通知要求嚴格限制未成年人游戲時間。為安撫二級市場,一些游戲廠商還主動公開源自未成入的收入:截止去年年底,騰訊收入中源自未成入的收入占比約6%;到今年6月30日,16歲以下青少年收入貢獻降至2.6%,12歲以下兒童收入占比僅0.3%;據中手游半年報,來自未成入的收入占比約0.026%;B站在Q2財報電話會議上透露,18歲以下的用戶占B站游戲的收入的1%左右;吉比特在互動平臺上表示,近一個月(7月30日-8月29日)未成年人充值金額占比約0.14%;心動半年報顯示,未成年人收入占游戲收入的1.09%,占公司總收入比例不到1%。現在這個階段,各大游戲廠商巴不得立馬斷掉自身與未成入的財務聯系。更有愷英這樣以傳奇類游戲見長的廠商,不僅關閉了未成入注冊,還喊出了“聚焦70/80后”的戰略。愷英披露,自營平臺未成年人注冊用戶占比僅為0.07%。在國內游戲環境里,未付費玩家一定程度上是游戲向付費玩家提供的一種服務。如嚴格執行通知,那么一些競技類游戲DAU必然會明顯下滑,可能會進一步降低成年玩家付費欲望。如果硬要說嚴控未成年人游戲有何好處(指游戲環境),那就是今后對戰輸了再也找不到借口了,優化了游戲環境短期來看割舍未成年玩家收入,對廠商營收影響不大,但長期影響如何還有待觀察。“還好還有電視”昨日通知公布后,一位從業者告訴自己的孩子今后只能在周末三天里每天玩1小時游戲。聽聞這個“噩耗”,孩子立馬詢問電視還可以看吧?每一代孩子都有讓家長非常操心的地方。游戲防沉迷還需游戲廠商、家長、學校以及主管部門多方合力解決。溪谷游戲聯運系統,能夠幫助想要做游戲運營創業者搭建游戲平臺,同時搭建自己獨有的推廣體系,降低推廣成本,提高推廣效果。如果想要更加深入的了解溪谷游戲聯運系統,請聯系微信13270282266詳細咨詢。
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