
文|張書樂(人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和游戲產業觀察者)
如果投資元宇宙,能3年賺150億,許多人會心動不已吧。
做游戲出身的昆侖萬維,或許不止是下注元宇宙,但可能主要靠投資實現這么個150億的大目標。
臨近年關,昆侖萬維也發布了股權激勵計劃(草案),并設定了業績考核目標。
1月10日晚間,昆侖萬維發布2022年限制性股票激勵計劃(下稱“股權激勵計劃”),擬向激勵對象授予的限制性股票數量為2682.5萬股。授予價格為每股12.24元,激勵對象總人數為92人,激勵計劃各歸屬期的業績考核目標為:三年累計實現的營業收入不低于150億元。
值得關注的是,昆侖萬維2020年營收為27.4億元,2021年前三季度的營收為35.67億元,而且從2020年半年報開始,其營收一直處于同比下滑狀態。
昆侖萬維意欲何為?
對此,《華夏時報》記者于玉金和書樂進行了一番交流,貧道以為:
股權激勵某種意義上是為了提振士氣,基于士氣提振而設置的目標都經過了精算,基本切合企業自身實際。
而營業收入目標的設定目前而言昆侖萬維的定位是個“大目標”,需要有更強力的產品和投資目標來支撐。
展開全文如果產品或投資目標沒達成效果,確實會給士氣帶來負面影響,尤其是第一年。
那么這個大目標,依靠什么來達成呢?
或許,此前發布的財報中,昆侖萬維給出了一個“也許有”的答案。
昆侖萬維10月底發布的公司前三季度業績報告。
今年前三季度,昆侖萬維實現營收及歸母凈利潤分別為35.67億元、22.46億元,同比下滑18.64%及48.76%,經營活動現金流凈額及投資活動現金流凈額分別同比跌22.18%及160.8%,每股基本收益為1.91元,同比減少49.34%,加權平均凈資產收益率為21.96%,同比下跌33.70%。
然而,昆侖萬維的三季報中卻藏了“一味猛藥”:
在“其他重要信息”一欄中,昆侖萬維表示,Opera的游戲瀏覽器與游戲引擎在報告期內進一步加深結合,形成一站式的玩家和創作者社區,打造在Opera平臺上創作、發行、消費游戲的閉環,加速了公司在元宇宙方向的布局。
元宇宙會成為昆侖萬維的這些大目標的支撐嗎?至少目前看來,還很縹緲。
反而,昆侖萬維的主業有可能達成。
主業是什么,過去是游戲,現在是投資。
近幾年來,昆侖萬維的自我定位逐漸從一家單一的游戲公司變成互聯網平臺,明確將投資作為主要業務板塊,投資了3家上市公司和3家擬上市公司。實控人也卸任公司董事長,一心撲在投資的Opera上。
短短幾年時間,昆侖萬維的投資眼光毒辣,已經誕生了3家上市公司和3家擬上市公司。此外,公司還投資了科亞醫療、海譜潤斯、小馬智行、博雅輯因、迅實科技等多家高科技龍頭。
自2018年來,投資收益占昆侖萬維利潤的一半以上。
成功的投資可以很容易快速達成3年150億的目標,不過高回報也有高風險,這靠股權激勵能否達成“穩穩噠”效果,實在是仁者見仁智者見智拉。