
當然這也可以反過來說,亞瑟有一些肉,有沉默,2技能有輸出,能清兵,有加速可以追殺或者逃跑,大招又保證了一定的輸出和斬殺,向如此全面的英雄哪里去找?關鍵還是初始就有的。
亞瑟在定位一欄里面寫的是戰士/坦克,也就是亞瑟既能當戰士,又能做坦克。而從出裝的特性偏好來說,亞瑟非常像鐘無艷和夏侯惇,承擔著團隊前排的責任,又要求有一定的輸出,和純坦克的廉頗、劉禪又不一樣。
當然從使用率來看,夏侯惇和鐘無艷的使用率也不高,即便是在S9加強了坦克裝備以及大幅加強了夏侯惇的情況下,雖然勝率上去了,使用率依舊不高。這是角色的坦克屬性決定的,玩家輸出側重還是主流。
當然亞瑟與上述兩者相比既有優勢,又有劣勢。最大的劣勢就是沒有位移技能,但他有加速+沉默,而且是沒有藍的要求了。
而亞瑟最大的優勢則在于從操作來看使用者的方差低,上限與下限差距不大。當然用亞瑟上王者的也有,可這基本上是由于操作者的意識決定了的,這意味著如果這個玩家使用其他角色,同樣是可以上王者的。
亞瑟三個技能沒有一個帶有指向性,這也就保證了玩家最大可能性的減小失誤,當然也很難玩出花來。亞瑟是一名中庸型角色,但中庸并非意味著平庸,中庸是特性不突出,但卻勝在特性很全面,亞瑟是一名用經驗和意識承載的英雄,而非操作。
所以亞瑟是一名初級玩家認識游戲特性,了解游戲系統的最佳初始選擇,從這點上,要比帶有指向技能,同樣是初始英雄的項羽要好的多,當對游戲有一定的了解之后再根據自己的特性選擇自己本命英雄。你如果一上手就玩李白、露娜,不要說隊友不罵你,死來死去,自己的玻璃心也未必接受的了,就會提早放棄了。