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AR對教育行業有哪些影響?隨著科技力量變得越來越精密、復雜,新興技術的使用對于教育行業變得越來越重要。讓學生熟悉科技的概念和使用,是老師需要做的事情之一。
基本計算機技能已經成為學校核心課程很多年了。同樣重要的是保持課程更新,用新技術做出對世界的實實在在的影響。下面是增強現實如何對教育產生重大的影響和改變。
消除溝通障礙
也許使用增強現實教育一個的理由是:AR增強現實有能力克服語言、文化和地理距離的障礙。通過AR的強大功能,教育工作者和學生能更好地了解彼此。它打開了溝通的大門,而之前溝通障礙可能會阻礙學習。
一個典型的例子是谷歌翻譯AR應用(在蘋果和安卓手機上均可)。這個APP非常神奇,讓人想到星際迷航中的宇宙翻譯器。只需通過個智能手機,文字或者語音都可以被快速準確的翻譯成數十種語言。
盡管AR目前的大多數商業應用是在游戲領域,還是有有很多企業使用虛擬現實技術探索在教育領域的應用。
對于教育者,這個可能性還是很大的。雖然過去也有翻譯服務,但是從未如此簡單易用。谷歌翻譯是免費的,可以在幾乎任何移動設備上使用。利用它,學生們可以學習全世界的演講和著作。更好的是,外籍講師可以立即進入課堂,和學生自然互動,不用擔心聽不懂。
湖北奇奧探夢科教設備有限公司主要致力于基礎學科科普展品、教學器材等科教設備的開發研制和生產銷售,并擁有自身科技研發團隊和設計師團隊為客戶提供的科普展品。因為很多AR軟件只需使用智能手機或平板電腦,不需要額外的專門設備,該技術很適合用于在戶外教學使用。如果你的陳列足夠新穎,肯定會在時間牢牢吸引住參觀者,并進一步引發他們的參觀興趣。已經有一些增強現實教育應用,非常適用于戶外類型的學習,更多的AR應用也在不斷的開發出來。
增強現實是一項新技術。AR迅速成為一個我們生活中至關重要的一部分,不管是生活、工作還是娛樂方面。因此,課堂學習中必須要有AR體驗和培訓內容。
增強現實教育應用非常有趣、有吸引力、有效。基本的事實是,學生們越來越需要VR和AR的基礎以便能夠學習到更先進的電腦科學或其他學科。當個人計算機市場開始飽和,今天的學生必須熟悉AR和VR,因為這是未來會無處不在的科技。
分析國技館展覽和展項設計的情況。
展覽主題方面
一是沒有明確的展覽主題。二是沒有總的展覽主題,但是每一個展區都有自己的主題。這種情況主要存在于一些比較老但是又經過改的館造,可能有一些現實的情況,做主題展覽展不開。三是既有總的展覽主題,各展區也都有展覽主題。現在新建的館和大館基本上是這種模式。 三是展品在組織方面。目前科技館的展品組織主要是依靠展品制作商提供的展品目錄,經過挑選整合組成的展品目錄。但是有些館是展品按照目錄列好之后,提好一個主題。當然,展廳布局還可以采用動態的體驗流程,一步一步將顧客帶入,使消費者置身其中,從而激起消費者選購欲望。有些是有主題之后,將展品進行重新分類,但是這種情況沒有清晰的展示脈絡,展品之間獨立,缺乏內在的聯系。四是展品設計方面。目前科技館的研發力量較弱,展品的初始設計一般由展品制作公司提出,科技館主要是綜合多家展品制作商的方案,并在此基礎上進行一定的完善、,從而完成展品的設計。近年來,高科技的表現形式越來越被應用,這些應用的展示都表現了強大的震撼力。 五是展覽設計、實施的程序和步驟。現在這個流程圖基本上是現在科技館設計的一個標準流程,基本是調研、確定主題、方案征集一系列的流程,但是有些比較小的館可能在中間很多步驟沒有。
湖北奇奧探夢科教設備有限公司產品共分為18個學科,種類達到了1000種以上。支持個性化定制,為各類科技館、學校、社區等場所提供科普、科教的載體和平臺。工廠設立在湖北省孝感市,廠房面積達到2400平方米。這些儀器集知識性、科學性、趣味性、操作性于一體,將光的反射、聲的傳播、力的分解、電的產生、水的循環、能的轉化、磁場變化等自然常識和科學原理以直觀的形式演示出來。擁有的制造設備,技術工人以及設計師團隊等。
轉變傳播模式 由被動變主動
校園科技館在如何開展好科普活動?考慮到觀眾在展示空間中處于參觀運動的狀態,是在運動中體驗并取得空間感觸的,因而流線設置要使觀眾盡量不走或少走重復的航線,尤其是不在展示的重點區域內重復。用何種形式?設置哪些內容?在什么地方開展?等等這些問題都是一項成功的科普活動在前期策劃中需要考慮的問題。而加強館校合作,科普資源進校園;加強社會聯系,科普資源進社區是校園科技館開拓科普傳播事業的一個重要途徑。這樣的活動形式,讓校園科技館的科普傳播模式從被動的等待公眾變為主動到公眾身邊,而傳播方式的轉變帶來的是傳播效果明顯提高。