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裸眼立體顯示器是建立在人眼立體視覺機制上的新一代自由立體顯示設備。它不需要借助于任何助視設備(如3D眼鏡、頭盔等)即可獲得具有完整深度信息的圖像。自由立體顯示設備能夠出色的利用多通道自動立體顯示技術提供真切的3D影像。它根據視差障礙原理,利用特定的掩模算法,將展示影像交互排列,然后通過特定的視差屏障后由兩眼觀察。視差屏障通過光柵陣列(利用摩爾干涉條紋判別法準確安裝在顯示器液晶板平面上)準確控制每一個像素透過的光線,只讓右眼或左眼看到,由于右眼和左眼觀看液晶板的角度不同,利用這一角度差遮住光線就可將圖像分配給右眼或左眼,經過大腦將這兩幅有差別的圖像合成為一幅具有空間深度和維度信息的圖像,從而使您不需要任何助視設備(如戴上3D眼鏡)即可看到3D影像。
光屏障式技術光屏障式3D技術的實現方法是使用一個開關液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,在立體顯示模式下,應該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。這種技術的優點是在成本上比較有優勢,像夏普的3D手機和任天堂的3DS游戲機都是采用這種技術。不過采用這種技術的屏幕亮度偏低。
提供了一種3D顯示裝置的工作方法,包括用于向磁場裝置提供變化的電流信號的信號模塊。 磁場裝置根據變化的電流信號產生變化的磁場,磁場的變化頻率與LED顯示屏一致。 屏幕左右眼刷新頻率同步,形成3D顯示畫面效果。
人們在接收信息時,需要經過一種媒介,媒介一般分為物理媒介和非物質媒介兩種。
從原始人在洞穴墻壁上的繪畫到今天的版畫,這些穩定的實體實體被稱為物理媒體,而相反的非物理媒體主要是數字媒體。 手繪和板繪的區別不僅僅是繪畫工具的變化,而是虛擬數字“比特”作為新材料和工具代替物理“原子”。
3D屏幕對面的占領,恰恰體現了數字媒體對物理媒體的侵略。 從獨立的建筑立面到2D屏到3D屏,從二維平面到XNUMXD立體,我們正在走向一個信息傳遞越來越快的時代。