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MG動(dòng)畫的音效普遍應(yīng)該是迎合輕快的視覺而產(chǎn)生的極簡(jiǎn)卻靈動(dòng)的小音效,許多畫面中的物品都需要這些輕快的小音效的點(diǎn)綴,物品就會(huì)隨著音效變得更加靈動(dòng)起來(lái)。值得注意的一點(diǎn)是,MG動(dòng)畫的鏡頭轉(zhuǎn)換因?yàn)闃O其的快速和短小,所以鏡頭之間的銜接性一定要注意,特別是鏡頭轉(zhuǎn)場(chǎng)的利用等等。如果是創(chuàng)作以“人”作為主元素的MG動(dòng)畫,可以根據(jù)文案設(shè)計(jì)一套具有相同設(shè)計(jì)風(fēng)格的卡通形象。在這里需要注意的是所設(shè)計(jì)的人物是以制作MG動(dòng)畫為目的,所以在人物的肢體上需要具備靈活性和可操作性。
MG動(dòng)畫的風(fēng)格其實(shí)大致可歸類為一種,那就是扁平化風(fēng),不過(guò)扁平化風(fēng)格中又延伸出各種不同的畫面風(fēng)格,也會(huì)有少數(shù)的另類派。當(dāng)然這些都取決于設(shè)計(jì)師自己是如何去設(shè)計(jì),不同的風(fēng)格能給人帶來(lái)不同的感受,這個(gè)可以說(shuō)十分的重要。分鏡頭指的是在MG動(dòng)畫制作環(huán)節(jié)之前,在文案的基礎(chǔ)上通過(guò)文字以及繪圖方式對(duì)每一個(gè)鏡頭進(jìn)行設(shè)計(jì)加工,按照順序標(biāo)注鏡頭,并在每個(gè)鏡頭下面寫上對(duì)應(yīng)的文案。MG動(dòng)畫的音效普遍應(yīng)該是迎合輕快的視覺而產(chǎn)生的極簡(jiǎn)卻靈動(dòng)的小音效,許多畫面中的物品都需要這些輕快的小音效的點(diǎn)綴,物品就會(huì)隨著音效變得更加靈動(dòng)起來(lái)。
因此MG動(dòng)畫的文案,的便是語(yǔ)句精簡(jiǎn)準(zhǔn)確,便于用來(lái)壓縮時(shí)長(zhǎng);另外,文字的畫面感要強(qiáng),這樣有利于設(shè)計(jì)師把握設(shè)計(jì)要點(diǎn)。一般情況下,根據(jù)前期的文案腳本,先把設(shè)定的角色統(tǒng)一繪制出來(lái),然后畫一兩頁(yè)稿子來(lái)確定色調(diào)等,來(lái)保證后期畫面整體的統(tǒng)一。在分鏡頭策劃方面,首先動(dòng)畫短片的片頭一定要讓觀眾一眼就深深的帶到你的片子當(dāng)中,起到總引作用,所以動(dòng)畫短片策劃方案的片頭定要有創(chuàng)意、新意。
物體畫面的不同動(dòng)效應(yīng)該是以不同的運(yùn)動(dòng)方式進(jìn)入到畫面中。但是在結(jié)尾,所有不同運(yùn)動(dòng)方式的物品形象卻相互拼湊展現(xiàn)出一個(gè)完整的畫面效果,這樣的視覺體驗(yàn)是十分有趣和有效的。相對(duì)而言,中后期的創(chuàng)作環(huán)節(jié)都是基于前期的劇本、設(shè)定等環(huán)節(jié),因此前期工作尤為重要。一旦中后期工作已開展,如果還在調(diào)整前期的話,中后期的修改工作就極其煩瑣且不便,同時(shí)浪費(fèi)了諸多時(shí)間和人力成本。MG動(dòng)畫甚至可以創(chuàng)造出一個(gè)三維虛擬空間,將平面的一些設(shè)計(jì)元素立體化,重新賦予它們新的生命力及表現(xiàn)力。