當《死亡擱淺》聯動了《賽博朋克2077》,當“刺客信條”里出現了“最終幻想”,當《堡壘之夜》里的奇怪元素越來越多……最近幾年,游戲聯動成了一項熱門活動。很多游戲打破次元壁壘,把特色元素帶入到另一個世界里。多種多樣的活動內容和模式讓聯動事業蒸蒸日上,聯動成了游戲界的一個獨特現象。因為大雜燴且跨越不同圈層的特性,聯動總能觸動玩家興奮的神經。還有什么比得上把喜歡的角色、設定組合起來更令人興奮的呢?玩家在通關游戲后,有時候還意猶未盡,如果有一個機會,能夠在更多的地方體驗到喜愛游戲的精髓,就自然成了一件值得激動的事。游戲的生命力是有限的,但聯動能為成熟的作品注入新的活力。在原作中結束的故事能夠在新世界里煥發“第二春”,這可能就是聯動的魅力。《女神異聞錄5》是游戲聯動的常客,足夠優秀,足夠風格化,熱度也足夠高。有趣的活動游戲的聯動活動實在是太多了,質量有高也有低,有的做得用心,有的只能說透露著敷衍的味道,但是畢竟聯動的基數大,即使只是羅列其中讓人印象深刻的,也不少。“孤島驚魂”是育碧的開放世界游戲系列,在中規中矩的育碧游戲宇宙里,這個系列以略帶邪典的放飛風格著稱,游戲里最出名的是反派——瓦阿斯、“蒲爹”,以及“炸雞叔”飾演的安東·卡斯蒂約。因為“孤島驚魂”是第一人稱射擊游戲,天然擅長塑造在玩家鏡頭前的角色——除了玩家自己,其他角色個個個性鮮明?!豆聧u驚魂6》在游戲里加入了一個科幻恐怖題材美劇《怪奇物語》世界觀下的特殊任務,把玩家拉入“次位面”。游戲盡量還原了電視劇的風格,“陰影之地”充滿了粘液和陰影,無處不在的血紅燈光照耀著幽藍世界的每一個角落。深度的聯動活動還有許多,玩家也比較樂意看到這種的。其中一個例子是《最終幻想14》和《尼爾:機械紀元》,《最終幻想14》在游戲中新增了一個“尼爾”世界觀下的副本“YoRHa: Dark Apocalypse”。因為《最終幻想14》拉到了《尼爾:機械紀元》的總監橫尾太郎和項目負責人齊藤陽介參與制作,所以聯動的整體質量還不錯。玩家除了可以獲得“尼爾”系列的角色服裝,還能體驗原作中的名場面和戰斗,并且游玩原創的劇情內容。《尼爾:機械紀元》還為玩家帶來了一次有些“不正經”的聯動——在《糖豆人:終極淘汰賽》中加入主人公2B的角色服裝。因為2B是一個身材高挑的女性角色,所以當矮墩墩的糖豆人打扮成2B,在鏡頭前飛躍出現時,玩家一下子就能感受到反差和搞怪的氣質。不過,因為《糖豆人:終極淘汰賽》本來就走的是“胡逼”歡脫的路線,玩家接受這次“奇怪”的聯動也不會有什么困難,反而可能會感受到一種反差萌。聯動的性質決定了,這類活動必然是創意十足的,畢竟打破次元壁本來就是一種天馬行空的行為。只要制作組不要玩得過分灑脫,而是盡量把原作中的特色帶進新游戲,大多數玩家都會欣然接受。享受一場宇宙交錯的狂歡,這是聯動的意義所在。為什么要聯動?聯動游戲很大程度上是在拓展經典IP的影響力,并且賦予它們新的商業價值。在某種程度上,這也是一種雙贏——擁有口碑的游戲獲得商業利益,熱門的游戲為玩家爭取多維度的新奇體驗。當然啦,從商業的角度分析會顯得有些單調,但是我想說的是,正因為商業因素是聯動背后的推手,我們才能在更多的游戲里看到交叉的整活。只要商業的味兒別那么明顯,內容也別那么敷衍,聯動就是一種助力,對聯動的雙方而言都是一種良性的循環。由于聯動近乎天然地具有吸引人眼球的特性,有不少游戲專注把聯動作為制作、銷售、運營的策略,也獲得了顯著的成功。目前最有名的“聯動狂魔”當屬《堡壘之夜》,它最近的一次是和《火影忍者》聯動,讓玩家可以在草原上操作漩渦鳴人射擊M4突擊步槍,或者讓宇智波佐助大跳迪斯科熱舞。鑒于《堡壘之夜》和《火影忍者》的雙重影響力,國外的社交網絡上討論很多。無限的延伸根據“萬物皆可聯動”的原則,活動內容當然可以不限于游戲,甚至可以反過來說,最有意思的聯動反而是那些腦洞大開的“跨界合作”。越是激進的聯動,越容易獲得玩家的目光。不過,最后獲得什么樣的評價還是要看制作的水準和作品之間搭調的感覺,但是不論如何,只要是聯動,都能夠獲得相當多的矚目。真正的聯動又何必需要官方牽線?玩家自己的整活完全并不比官方聯動遜色。最有趣的是《集合啦!動物森友會》和《毀滅戰士:永恒》的聯動,因為兩款游戲在同一天發售,激起了粉絲討論的熱情,他們打破了次元墻,把這兩款風格毫不相干的游戲聯系起來,展開高濃度的二次創作:把西施惠拉進猩紅地域獵殺惡魔,Doom Guy則被套上了夏威夷風格的T恤衫,慢悠悠地在海邊釣著魚。我記得最有趣的是外媒發布的4篇評論和攻略的封面還有一些跨界聯動,它們的特點是……你想不到。直到聯動的消息公布,你才驚呼,這竟然能夠聯系起來!《新世紀福音戰士》和美妝品牌KATE的聯動就是這樣,哪里有觀眾會想到凌波麗為口紅打廣告呢?聯動產品之間的契合度是一種神奇的感覺,它們不一定相似,但是必須相合。你事先多半想不到哪里可以合拍,可聯動大多能把這種關聯性體現得合情合理,讓受眾們也覺得的確可以這樣。還有最近《英雄聯盟手游》和可口可樂的聯動,可口可樂的迷你罐上印刷了金克絲、伊澤瑞爾、阿貍等英雄。這樣的聯動是雙向的,現實和游戲——現實中,玩家能在便利店里買到新包裝的“英雄迷你罐”;游戲里,也能用上可口可樂聯名活動的戰旗和擊敗印記。喝著可樂玩著《英雄聯盟手游》,可以說是雙倍的快樂了這樣聯動的契合度是什么?不論是可樂還是手游,都是年輕人社交生活場景里十分常見的元素,碳酸飲料和MOBA都有股躁動的夏日青春氣息。廠商拍攝了很棒的創意短片,卡通動畫的風格輕松愉快,內容則類似玩梗,小伙伴在草叢里蹲提莫,開黑抱隊友大腿,還有拆塔偷家。短片里甚至還用上了移軸攝影,挺潮的。這也是游戲的氣質,體現的是個“酷”字。潮流和酷炫,有這些就夠了純粹的樂趣無論是尼奧在《師父》里用白眉拳撂倒黑衣人史密斯,還是在“怪物獵人”的曠野上,騎乘“洛克狗”或天照大神追獵怨虎龍,對許多玩家而言,聯動活動就是一場想象力的狂歡。就像一場驚喜派對,沒有人會拒絕在生活里多一分這樣的意外之喜。真的是鬼才聯動——這是誰想出來的?舉了這么多例子,其實我很難總結出一套適用于所有聯動的“成功秘訣”。反過來,只要聯動足夠有趣,點亮了那朵火花,好像所有玩家都會樂此不疲。它像是一場無限創造力和有趣靈魂的聚會,靈光一閃和奇思妙想是所有人都贊賞的行為。最棒的是,你得到的回饋是近乎純粹的樂趣。對啊,純粹的樂趣。有誰會不喜歡呢?如果你對游戲感興趣,想要獲取更多資料詳情聯系vx13270282266,溪谷軟件致力于各種游戲平臺搭建服務!
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