近日,中國計量大學 2022 級新生開學典禮上,校長徐江榮向學生提出忠告:網絡游戲是最毒害學生的,每年被取消學籍的同學 90% 因為游戲,100% 不值得同情。此話一出引起極大爭論,還因此上了熱搜。 徐江榮校長的懇切忠告,猶如苦口良藥,說到了一些網友的心坎里,他們十分理解校長的苦口婆心,認為校長 " 一定是看過太多真實的案例,大學生沉迷游戲該管管了 ";而反對的網友則認為,此言論 " 一棍子打死一船人 ",玩游戲的大學生很多,難道個個都玩到退學了嗎?總之,他們認為網游 " 無辜躺槍 "," 被取消學籍的本質不是游戲而是缺乏自制力 "。 我國是網絡游戲生產大國、消費大國。《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至 2021 年 12 月,我國網絡游戲用戶規模達 5.54 億,占網民整體的 53.6%。市場如此龐大,公眾對網游的認知存在偏差,甚至截然不同,不足為奇。 近年來,隨著網游的發展,網游成癮現象備受關注。國家相繼出臺了一系列政策措施防止青少年沉迷網游。比如,對網游進行設限。嚴格限制向未成年人提供網絡游戲服務的時間,嚴格落實網絡游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求等等,這些舉措深受廣大家長支持。筆者認為,嚴格控制低齡的孩子無可厚非,但對于大學生們而言,被取消學籍的鍋不能全讓游戲背。 大學生,不論是心智還是年齡,都到了為自己行為負責的階段。從緊張的高中生活進入環境相對寬松的大學,自律非常重要。如果一個學生心思不在學習上,不玩游戲也會被其他事情誘惑,也會以其他的方式荒廢年華。玩到退學不能只怪游戲,更應該往教育模式和學生自身上找原因。 其實,徐江榮校長的開學演講全文近 3000 字,網友們只聽到了關于游戲的部分。在談及游戲之前,他說道," 上了大學就輕松了 ",是對大學學習的一個嚴重誤判,并激勵學生 " 大學歲月,你可以在虛擬世界中瘋狂戰斗,你可以在戀愛時空里天荒地老,但你一定要不時地審視一個問題:上大學的主業是完成學業!" 結合前后文理解,不難看出,校長對學生的愛之深、責之切。校長之所以對游戲放 " 狠話 ",必然是因為看到不少學生在游戲中荒廢時光,最終讓自己十年寒窗苦讀的努力功虧一簣。無論是學生、家長,還是學校,都不愿看到這樣的結果。為了杜絕類似事件重演,校長在開學之際,給新生敲響警鐘,告訴他們如果不努力學習,過于放縱自由,很可能功虧一簣。雖然言語或有情緒化,但希望學生上進的心是懇切的。 其實,個人認為大學生在游戲面前的潰敗,本質不在于游戲,而在于自制力。近年來,多所大學開設電競專業,這恰恰說明了游戲本身并不是壞的,而是在于大學生對自身的放縱與不自律。相反,游戲本身是一個正常的社會產物,加以引導和有效利用,未來會成為一門深受大家喜愛的行業,甚至是以此為生,也不無可能。如果你對游戲行業感興趣,溪谷軟件提供各類游戲平臺搭建服務,包括海外SDK搭建,手游sdk、H5、頁游聯運平臺搭建等,有興趣的可以詳細咨詢vx13270282266!
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