步入11月,國家新聞出版署官網(wǎng)中公布的最新一批版號審批名單定格在了9月13日,意味著本應在10月公布的新一批網(wǎng)游版號審批名單并未如期而至。據(jù)國家新聞出版署官網(wǎng)數(shù)據(jù),今年3月至今,共計發(fā)放了314個版號,4/6/7/8/9月分別發(fā)放了45/60/67/69/73個版號。另外值得關(guān)注的是,這是今年以來網(wǎng)游版號名單的第二次缺席。除了10月,此前5月也未公布當月的版號名單。對于此次版號名單未能如期發(fā)放,游戲業(yè)內(nèi)反應如何?進口版號仍是需求重點針對10月版號未如期發(fā)放的情況,21記者采訪了數(shù)名游戲公司內(nèi)部員工。目前來看,業(yè)內(nèi)人士對于版號未發(fā)的態(tài)度主要分成兩派。一派是對版號沒有如期發(fā)放感到頗為焦慮。不止一家游戲公司員工向21記者表示,目前公司內(nèi)最為焦急的事項就是等待進口版號。“等待版號的產(chǎn)品已經(jīng)在海外上線了不短的時間,目前玩家留存、市場反饋等各項指標都還不錯。原本想借著海外市場熱度反哺國內(nèi)上線的版本,但進口版號一直沒有消息,也讓公司內(nèi)部感到很緊張。”一名上海游戲公司員工告訴21記者。從國家新聞出版署往年發(fā)放的進口版號頻次來看,一年中一般僅發(fā)放兩批進口版號。如2021年發(fā)放的進口版號,就分為2月和6月兩個批次,兩次共計發(fā)放76款進口網(wǎng)游版號。相比原就數(shù)量緊俏的國產(chǎn)游戲版號,進口網(wǎng)游版號的發(fā)放名額更為有限。“如果11月和12月還不能拿到進口版號,只能等明年了。”一名同樣坐標上海的游戲公司公關(guān)負責人向21記者表達了他的無奈,而今年內(nèi)上線計劃的落空,則意味著第二年可能要重新制定相關(guān)的Pipeline。一名坐標廣州的游戲出版行業(yè)人士告訴21記者,在審批流程上,進口網(wǎng)游版號會比國產(chǎn)網(wǎng)游版號多一道手續(xù),即需要先通過國家版權(quán)局的版權(quán)認證,得到批復后再上報申請游戲,后續(xù)流程與國產(chǎn)網(wǎng)游審批一致。“不過,審批機構(gòu)會對進口網(wǎng)游的種類以及總數(shù)的分配會有一定限制,也會要求不能出現(xiàn)太多同質(zhì)化游戲。”該行業(yè)人士說。相比部分焦急等待進口版號的公司,另一派則顯得相對平靜。“公司目前已經(jīng)在之前的批次中取得版號了,因此單月不下發(fā)并不會對公司業(yè)務帶來明顯的影響。”一名游戲大廠的技術(shù)中臺說。盡管如此,他也向21記者透露,目前獲得版號的新游戲可能并不是公司內(nèi)部計劃傾斜大量資源的產(chǎn)品,真正的核心產(chǎn)品暫時還沒有獲得版號。“公司旗下有一款武俠動作類開放世界游戲正在走審批流程,投入的資金和人力都很多,這個產(chǎn)品才是公司真正希望拿到版號的。”他說。此外,部分以海外布局為主的游戲公司內(nèi)部人士也向21記者表示,目前出海業(yè)務尚可維持自身運營,雖然同樣渴望版號發(fā)放,但也還“揭得開鍋”。版號短期內(nèi)暫緩發(fā)放影響有限從10月公布的游戲市場各項數(shù)據(jù)來看,版號數(shù)量的供不應求,加上新老游戲產(chǎn)品青黃不接,迫使游戲市場進入存量競爭階段,三季度的游戲市場銷售收入近一步收窄。10月21日,伽馬數(shù)據(jù)公布的《2022年第三季度(7—9月)游戲產(chǎn)業(yè)報告》(以下簡稱《報告》)顯示,三季度中國游戲市場實際銷售收入597.03億元,環(huán)比下降12.61%,同比下降19.13%,環(huán)比增長率降幅較第二季度略有收窄,同比增長率相較于去年同期的正增長轉(zhuǎn)為負增長。值得關(guān)注的是,在過去一周游戲公司陸續(xù)公布的2022Q3財報中,亦有多家出現(xiàn)了當季度營收、凈利潤同比下滑的趨勢。艾媒咨詢首席分析師兼CEO張毅在接受21記者采訪時指出,出現(xiàn)這一趨勢背后主要有三方面因素。一方面,當前市場中缺乏足夠多具有牽引力的產(chǎn)品。“目前正在運營的頭部游戲產(chǎn)品,總體來說其生命周期已過巔峰。而全新的、具有突破性的游戲產(chǎn)品鮮有出現(xiàn)。目前游戲市場整體處于爭取存量的狀態(tài),用戶留存和流水自然會不及預期。”他說。《報告》中也指出,移動游戲表現(xiàn)不佳是本季度市場規(guī)模負增長的主要原因。數(shù)據(jù)顯示,2022年第三季度中國移動游戲市場實際銷售收入416.43億元,相比于去年同期降幅顯著,報告認為,相較于去年,同期活躍用戶、活躍時長大幅減少,用戶付費能力減弱,另外本季度新游表現(xiàn)不如去年同期,同時長線產(chǎn)品流水出現(xiàn)滑落。另一方面,張毅認為,目前對于游戲市場的監(jiān)管仍處于高位狀態(tài)。“比如產(chǎn)品推廣、市場營銷以及渠道拓展等方面皆面臨著一定困難,這對游戲產(chǎn)品的綜合表現(xiàn)也造成了影響。”“此外,由于游戲并不屬于‘剛性消費’,因此在宏觀經(jīng)濟下行壓力仍然存在時,游戲產(chǎn)品的營收也會受到一定的影響。”他說。盡管10月版號未發(fā),11月版號是否能如期發(fā)放,對于游戲公司與市場而言仍是未知數(shù),但張毅認為,版號的發(fā)放與否,短期并不會對游戲市場產(chǎn)生顯著影響。“從過往幾個月的發(fā)放狀況來看,每月發(fā)放的版號數(shù)量并不多,加之許多游戲公司已在開展出海業(yè)務,因此單月不發(fā)版號對游戲行業(yè)的影響是頗為有限的。”張毅說,但他也指出,如果長期不發(fā)版號,則很可能會對游戲企業(yè)的信心與運營狀況帶來打擊。如果還想了解更多游戲資訊,請繼續(xù)關(guān)注溪谷科技,對游戲平臺搭建感興趣的朋友可以給小編留言評論哦!
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