步入11月,國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)中公布的最新一批版號(hào)審批名單定格在了9月13日,意味著本應(yīng)在10月公布的新一批網(wǎng)游版號(hào)審批名單并未如期而至。據(jù)國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)數(shù)據(jù),今年3月至今,共計(jì)發(fā)放了314個(gè)版號(hào),4/6/7/8/9月分別發(fā)放了45/60/67/69/73個(gè)版號(hào)。另外值得關(guān)注的是,這是今年以來(lái)網(wǎng)游版號(hào)名單的第二次缺席。除了10月,此前5月也未公布當(dāng)月的版號(hào)名單。對(duì)于此次版號(hào)名單未能如期發(fā)放,游戲業(yè)內(nèi)反應(yīng)如何?進(jìn)口版號(hào)仍是需求重點(diǎn)針對(duì)10月版號(hào)未如期發(fā)放的情況,21記者采訪(fǎng)了數(shù)名游戲公司內(nèi)部員工。目前來(lái)看,業(yè)內(nèi)人士對(duì)于版號(hào)未發(fā)的態(tài)度主要分成兩派。一派是對(duì)版號(hào)沒(méi)有如期發(fā)放感到頗為焦慮。不止一家游戲公司員工向21記者表示,目前公司內(nèi)最為焦急的事項(xiàng)就是等待進(jìn)口版號(hào)。“等待版號(hào)的產(chǎn)品已經(jīng)在海外上線(xiàn)了不短的時(shí)間,目前玩家留存、市場(chǎng)反饋等各項(xiàng)指標(biāo)都還不錯(cuò)。原本想借著海外市場(chǎng)熱度反哺國(guó)內(nèi)上線(xiàn)的版本,但進(jìn)口版號(hào)一直沒(méi)有消息,也讓公司內(nèi)部感到很緊張。”一名上海游戲公司員工告訴21記者。從國(guó)家新聞出版署往年發(fā)放的進(jìn)口版號(hào)頻次來(lái)看,一年中一般僅發(fā)放兩批進(jìn)口版號(hào)。如2021年發(fā)放的進(jìn)口版號(hào),就分為2月和6月兩個(gè)批次,兩次共計(jì)發(fā)放76款進(jìn)口網(wǎng)游版號(hào)。相比原就數(shù)量緊俏的國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào),進(jìn)口網(wǎng)游版號(hào)的發(fā)放名額更為有限。“如果11月和12月還不能拿到進(jìn)口版號(hào),只能等明年了。”一名同樣坐標(biāo)上海的游戲公司公關(guān)負(fù)責(zé)人向21記者表達(dá)了他的無(wú)奈,而今年內(nèi)上線(xiàn)計(jì)劃的落空,則意味著第二年可能要重新制定相關(guān)的Pipeline。一名坐標(biāo)廣州的游戲出版行業(yè)人士告訴21記者,在審批流程上,進(jìn)口網(wǎng)游版號(hào)會(huì)比國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游版號(hào)多一道手續(xù),即需要先通過(guò)國(guó)家版權(quán)局的版權(quán)認(rèn)證,得到批復(fù)后再上報(bào)申請(qǐng)游戲,后續(xù)流程與國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游審批一致。“不過(guò),審批機(jī)構(gòu)會(huì)對(duì)進(jìn)口網(wǎng)游的種類(lèi)以及總數(shù)的分配會(huì)有一定限制,也會(huì)要求不能出現(xiàn)太多同質(zhì)化游戲。”該行業(yè)人士說(shuō)。相比部分焦急等待進(jìn)口版號(hào)的公司,另一派則顯得相對(duì)平靜。“公司目前已經(jīng)在之前的批次中取得版號(hào)了,因此單月不下發(fā)并不會(huì)對(duì)公司業(yè)務(wù)帶來(lái)明顯的影響。”一名游戲大廠(chǎng)的技術(shù)中臺(tái)說(shuō)。盡管如此,他也向21記者透露,目前獲得版號(hào)的新游戲可能并不是公司內(nèi)部計(jì)劃傾斜大量資源的產(chǎn)品,真正的核心產(chǎn)品暫時(shí)還沒(méi)有獲得版號(hào)。“公司旗下有一款武俠動(dòng)作類(lèi)開(kāi)放世界游戲正在走審批流程,投入的資金和人力都很多,這個(gè)產(chǎn)品才是公司真正希望拿到版號(hào)的。”他說(shuō)。此外,部分以海外布局為主的游戲公司內(nèi)部人士也向21記者表示,目前出海業(yè)務(wù)尚可維持自身運(yùn)營(yíng),雖然同樣渴望版號(hào)發(fā)放,但也還“揭得開(kāi)鍋”。版號(hào)短期內(nèi)暫緩發(fā)放影響有限從10月公布的游戲市場(chǎng)各項(xiàng)數(shù)據(jù)來(lái)看,版號(hào)數(shù)量的供不應(yīng)求,加上新老游戲產(chǎn)品青黃不接,迫使游戲市場(chǎng)進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)階段,三季度的游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入近一步收窄。10月21日,伽馬數(shù)據(jù)公布的《2022年第三季度(7—9月)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《報(bào)告》)顯示,三季度中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入597.03億元,環(huán)比下降12.61%,同比下降19.13%,環(huán)比增長(zhǎng)率降幅較第二季度略有收窄,同比增長(zhǎng)率相較于去年同期的正增長(zhǎng)轉(zhuǎn)為負(fù)增長(zhǎng)。值得關(guān)注的是,在過(guò)去一周游戲公司陸續(xù)公布的2022Q3財(cái)報(bào)中,亦有多家出現(xiàn)了當(dāng)季度營(yíng)收、凈利潤(rùn)同比下滑的趨勢(shì)。艾媒咨詢(xún)首席分析師兼CEO張毅在接受21記者采訪(fǎng)時(shí)指出,出現(xiàn)這一趨勢(shì)背后主要有三方面因素。一方面,當(dāng)前市場(chǎng)中缺乏足夠多具有牽引力的產(chǎn)品。“目前正在運(yùn)營(yíng)的頭部游戲產(chǎn)品,總體來(lái)說(shuō)其生命周期已過(guò)巔峰。而全新的、具有突破性的游戲產(chǎn)品鮮有出現(xiàn)。目前游戲市場(chǎng)整體處于爭(zhēng)取存量的狀態(tài),用戶(hù)留存和流水自然會(huì)不及預(yù)期。”他說(shuō)。《報(bào)告》中也指出,移動(dòng)游戲表現(xiàn)不佳是本季度市場(chǎng)規(guī)模負(fù)增長(zhǎng)的主要原因。數(shù)據(jù)顯示,2022年第三季度中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入416.43億元,相比于去年同期降幅顯著,報(bào)告認(rèn)為,相較于去年,同期活躍用戶(hù)、活躍時(shí)長(zhǎng)大幅減少,用戶(hù)付費(fèi)能力減弱,另外本季度新游表現(xiàn)不如去年同期,同時(shí)長(zhǎng)線(xiàn)產(chǎn)品流水出現(xiàn)滑落。另一方面,張毅認(rèn)為,目前對(duì)于游戲市場(chǎng)的監(jiān)管仍處于高位狀態(tài)。“比如產(chǎn)品推廣、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)以及渠道拓展等方面皆面臨著一定困難,這對(duì)游戲產(chǎn)品的綜合表現(xiàn)也造成了影響。”“此外,由于游戲并不屬于‘剛性消費(fèi)’,因此在宏觀(guān)經(jīng)濟(jì)下行壓力仍然存在時(shí),游戲產(chǎn)品的營(yíng)收也會(huì)受到一定的影響。”他說(shuō)。盡管10月版號(hào)未發(fā),11月版號(hào)是否能如期發(fā)放,對(duì)于游戲公司與市場(chǎng)而言仍是未知數(shù),但張毅認(rèn)為,版號(hào)的發(fā)放與否,短期并不會(huì)對(duì)游戲市場(chǎng)產(chǎn)生顯著影響。“從過(guò)往幾個(gè)月的發(fā)放狀況來(lái)看,每月發(fā)放的版號(hào)數(shù)量并不多,加之許多游戲公司已在開(kāi)展出海業(yè)務(wù),因此單月不發(fā)版號(hào)對(duì)游戲行業(yè)的影響是頗為有限的。”張毅說(shuō),但他也指出,如果長(zhǎng)期不發(fā)版號(hào),則很可能會(huì)對(duì)游戲企業(yè)的信心與運(yùn)營(yíng)狀況帶來(lái)打擊。如果還想了解更多游戲資訊,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注溪谷科技,對(duì)游戲平臺(tái)搭建感興趣的朋友可以給小編留言評(píng)論哦!
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