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GlobalData:2030年游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)4700 億美元 

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  • 發(fā)布日期:2022-09-28 01:36
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GlobalData:2030年游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)4700 億美元 

據(jù)GlobalData的最新統(tǒng)計(jì)與預(yù)測(cè),得益于門檻降低和市場(chǎng)不斷增長(zhǎng),世界游戲市場(chǎng)規(guī)模將從2021年的1970億美元增長(zhǎng)到2030年的4700億美元。 其中云游戲增長(zhǎng)速度最快,到2030年,云游戲?qū)⒃鲩L(zhǎng)到超過300億美元,相比于2021年的約20億美元,占比從約1%提升到約6%。 整體規(guī)模上,移動(dòng)游戲(報(bào)告歸類為智能手機(jī)和平板電腦)仍占據(jù)主導(dǎo)地位,到2030年將超過2500億美元,占比約為53%,比2021年的57%略有降低。這一預(yù)測(cè)與GlobalData此前的預(yù)期基本一致,當(dāng)時(shí)的報(bào)告顯示,到2030年,5G將有助于將移動(dòng)游戲總收入提高到2300億美元。 移動(dòng)游戲的規(guī)模已經(jīng)超過主機(jī)游戲和PC游戲市場(chǎng)的總和,GlobalData主題情報(bào)首席分析師Rupantar Guha表示,這種主導(dǎo)地位會(huì)持續(xù)下去,且其受歡迎度和以及豐厚利潤(rùn),也越來越吸引傳統(tǒng)主機(jī)和PC等游戲發(fā)行商的關(guān)注。 此外,他還表示,隨著5G、AR、VR、電競(jìng)、云游戲、元宇宙等游戲主題的成熟與廣泛應(yīng)用,傳統(tǒng)游戲之間的競(jìng)爭(zhēng)將進(jìn)一步擴(kuò)大到發(fā)行商、科技巨頭和其他行業(yè)的公司中。因此,一些領(lǐng)先的游戲發(fā)行商和科技巨頭將成為并購(gòu)目標(biāo)和可能的收購(gòu)者。想了解更多游戲資訊和游戲平臺(tái)搭建服務(wù),請(qǐng)持續(xù)關(guān)注溪谷科技!

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