中鋒籃板怎么搶?
查看你的描述結合我多年游戲經驗,你也就三點不合適。
一,卡位。你卡位了嗎?隊友投籃你和PF一左一右卡位卡住,把所有的對手都擋住。如果你不會卡位就盡量在籃筐附近,別老是在一個地方。大約合理沖撞區那個線周圍。搶的時候找準時機狂按籃板鍵,一般就是狂按兩到三次。
第二,是不是投籃剛不進你就開始搶了?籃球都是先往上再往下,你得觀察,有的球直接就能收,有的球搶的早不如搶的好,自己多搶幾次,找找時間差。盡量球不進稍微一頓你再搶。我說稍微一頓。
第三,你自建籃板屬性咋樣,還是隊里有籃板狂魔。提升下屬性,實在不行加個技能啥的。
一個熵減的世界大概和我們現在的世界沒有什么不同。
這個回答可能和絕大多數人直覺中的完全相反。畢竟,物理學基本的定律之一,熱力學第二定律,如果是完全逆轉的,怎么可能整個世界還會是一樣的呢?這需要我們從這個問題說起:
熵為什么是只增不減的呢?
一件看似與熵增的單調性相悖的事情是,我們現在關于物質運動的基本定律都是時間反演對稱的。這在很多科普書籍中已經是老生常談了 – 例如,一個自由落體的物體,我們把這個過程反演一下,就是一個標準的豎直上拋運動,它們在物理上都是完全合理的。因而,我們完全無法區分一個自由落體(或豎直上拋)的物體到底是“正演”還是“反演”。所以,“落體的世界”和“上拋的世界”對我們而言是沒什么不同的。
中庸是大道,所以生活中很多地方都能體現出中庸。
很多朋友見過這種三車道,那請問——你在哪條路上?
居中而用,肯定是中間。
有比你慢的,你可以從左側加速超他一下。
車出了狀況,你可以去右邊避讓一下。
在中間,你能根據情況加速或減速,有左右兩種選擇,這樣才有反應的時間以及緩沖的余地呀。
換成籃球不也是如此么?
你能力更強,更適合當老大。隊長你來做,我給你輔助。
你能力不行,我就暫時頂上去。隊長我來,你做精神。
隊友沒找到進攻手感,我多攻一攻,帶帶你們節奏。
都找到比賽感覺了,我多傳傳球,盡可能讓你們發揮。
我狀態不好,就做多防守,干點苦力活。
我小宇宙正盛,那就當仁不讓,承擔重任。
只要我始終保持中正的位置,那就可以隨時切換“版本”,根據需要而“用”嘛。