廈門奇境文化傳播有限公司|三維動畫產(chǎn)品演示制作
三維制作流程
片段制作
燈光,目的是模擬自然界的光線類型和人工光線類型。三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。廈門奇境文化傳播有限公司|三維動畫、宣傳片、廣告片等視頻制作三維動畫制作對于企業(yè)來講,營銷是企業(yè)成功為重要的一環(huán)之一,營銷是企業(yè)的生命線。燈光起著照明場景、投射陰影及增添氛圍的作用。通常采用三光源設(shè)置法:一個主燈,一個補燈和一個背燈。主燈是基本光源,其亮度可達到亮,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處。補燈的作用是柔和主燈產(chǎn)生的陰影,特別是面部區(qū)域,常放置在靠近攝影機的位置。背燈的作用是加強主體角色及顯現(xiàn)其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來,背景燈通常放置在背面的3/4處。

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三維動畫人物動作的制作
在動畫短片中人物的主要動作有走路,跑步,跳躍,扣籃,投籃五個動作。隨著計算機在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影像技術(shù)擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費用遠比實拍所產(chǎn)生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節(jié)變化而節(jié)省時間。我們必須通過對骨骼的調(diào)整與關(guān)鍵幀的設(shè)置來實現(xiàn)人物的動作,但是這里有一個重要的問題,那就是在3DS MAX中要達到高度很難。對于這個問題,我們的實現(xiàn)方法就是通過3DS MAX設(shè)置關(guān)鍵幀,從而利用其實現(xiàn)過渡幀,即簡化了中間過程和各種細節(jié),同時人物的動作也與現(xiàn)實相符。

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三維動畫
三維動畫相對于二維動畫來說,多了時間和空間的概念,而要做到逼真和自然的感觀效果,從純粹的制作角度看,主要涉及幾何造型技術(shù)和圖像處理技術(shù),重點是運動控制技術(shù)。運動控制技術(shù)就是基于骨骼的控制來驅(qū)動模型跟隨運動的一種技術(shù)。對于三維動畫技術(shù)的運用,當前先進、超前的歐美,近幾年,日本和韓國的技術(shù)水平也不斷提高,可謂后起之秀。骨骼技術(shù)是動畫領(lǐng)域的一項比較的技術(shù)。由于其生動、逼真的效果,在影視制作、動態(tài)擬真等領(lǐng)域起著重要的作用。只有使用骨骼技術(shù),才能制作出更別的動畫作品。所以為了讓畫面的動作更加生動逼真,就必須在骨骼裝配上面花費精力。

廈門奇境文化傳播有限公司|三維動畫、宣傳片、廣告片等視頻制作,廈門奇境文化傳播有限公司成立于2010年,我們有自來國內(nèi)的前后期制作團隊,在這創(chuàng)意與制作競爭激烈的領(lǐng)域里,能延攬國內(nèi)好的導演與制作人才,提供客戶營銷及品牌推廣服務(wù)。
三維動畫的主要作用就是用來模擬,通過動畫的方式展示想要達到的預期效果。例如在數(shù)字城市建設(shè)中,在各個領(lǐng)域的應用是不同的,那么如何形象的向參觀者介紹數(shù)字城市的成果呢?



