
文/侯夢菲 倪昌興 范敏玲 圖/主辦方供
中國的游戲產業正站在十字路口——數據顯示,今年中國游戲市場實際銷售收入比去年增加178.26億元,但增幅同比下降近15%。游戲產業的下一個風口在哪兒?讓我們把關切的目光投向廣州黃埔。
14日至16日,2021年度中國游戲產業年會在廣州市黃埔區舉行。本屆年會以“遵規自律,多元賦能,積極融入數字經濟發展新浪潮”為主題,舉辦了中國游戲產業年會大會、游戲十強年度榜頒獎典禮、游戲紀錄片試映會以及13場分論壇。游戲產業大咖齊聚黃埔,共議未成年人守護、元宇宙、版權保護及法律合規等行業焦點話題,探索中國游戲產業高質量發展之道。
據悉,自2004年首屆在廣州舉辦以來,中國游戲產業年會已在全國多地連續成功舉辦17屆,成為中國乃至亞洲地區游戲產業的風向標。2020年,中國游戲產業年會重回廣州,落地黃埔,為黃埔游戲產業發展注入全新動能,助力廣州打造“動漫游戲產業之都”。
超400家游戲企業簽署防沉迷自律公約
展開全文未成年人防沉迷工作是網絡游戲管理的重中之重。全國政協委員、中國音像與數字出版協會理事長孫壽山認為,只有全面推進未成年人保護工作,落實好防沉迷的首要任務,游戲企業才能談發展、談效益。
今年8月,國家新聞出版署印發了防沉迷新規。9月,中國音像與數字出版協會發布了《網絡游戲行業防沉迷自律公約》(下稱《公約》),進一步強化游戲行業的整改意識。國家級實名認證平臺的正式啟用,以及行業標準體系的日趨完善,也推動了未成年人保護手段持續升級。
“伴隨著防沉迷新規落地和未成年人保護工作逐漸深化,國內游戲用戶結構將進一步趨于健康合理。”中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協游戲工委主任委員張毅君介紹,目前已有411家游戲企業自發簽署自律《公約》。中國音數協游戲工委開展的調研結果顯示,受調企業的全類型產品均已接入防沉迷實名認證系統;頭部、肩部企業超過95%的產品已添加游戲適齡提示;企業積極配合防沉迷舉報平臺工作,開展自查自糾,成效明顯。
防沉迷的工作成效,在數據上也有反映。大會發布的《2021年中國游戲產業報告》顯示,2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,較去年增收178.26億元,同比增長6.4%。國內游戲用戶規模6.66億,同比增長0.22%,用戶數量漸趨飽和。“可以看到,雖然今年游戲產業整體收入同比保持增長,但增幅較去年同期同比縮減近15%。”張毅君說,這也是游戲行業落實防沉迷新規所付出的必要代價。
現場,多家游戲企業分享了防沉迷新規的成果。三七互娛網絡科技集團股份有限公司高級副總裁楊軍表示:“三七互娛一直注重內容合規,全面建立合規機制,提升出版物質量。我們持續做好未成年人防沉迷工作,旗下游戲全部接入國家實名認證系統,實現網絡游戲適齡提示工作的規范化、常態化。”
“00后、10后是真正在互聯網環境中成長起來的一代。”廣州網易計算機系統有限公司副總裁王怡說,“我們時常問自己,未來的10年20年,我們想要怎樣的世界?我們將明天的愿景作為今天的要求,主動呵護年輕人群體,在游戲中始終堅守未成年人保護底線。”
以數字技術為驅動黃埔打造“電競+”生態
在本屆年會上,黃埔區專門舉辦了一場推介活動,邀請騰訊互娛、益世界等游戲企業探討游戲產業在廣州黃埔健康發展的機遇,助力打造黃埔業態IP、構筑游戲產業大集群。
“游戲產業和電競產業是數字經濟不可或缺的重要組成部分。”張毅君表示,積極融入數字經濟發展新浪潮不僅是游戲行業的整體訴求和重要目標,也是本屆年會的重要議題。
這一觀點和黃埔區的產業布局高度契合。近年來,黃埔區重點發展以數字技術為驅動的電競游戲及“電競+”生態,推動制造業大區向數字經濟強區邁進。
“游戲、電競產業是廣州人工智能與數字經濟試驗區魚珠片區十大發展方向之一,也是黃埔區、廣州開發區探索文化和科技融合發展的重要方向。”廣州開發區投資促進中心副主任曾君娜介紹,當前,該區正以廣州人工智能與數字經濟試驗區魚珠片區建設為契機,打造中國游戲軟件谷、魚珠大灣區國際電競創新中心,引進培育一批涵蓋超高清視頻、動漫、游戲、新媒體等新興產業的總部項目,包括多益網絡總部大廈、奧飛文創中心等。
為了營造良好的產業發展生態,2020年11月,黃埔區、廣州開發區出臺了“電競游戲雙10條”,重點從“促創新、造地標、聚英才、強賽事”四方面著力,對新落戶的電競軟件企業最高給予1000萬元落戶獎勵,對電競游戲創新平臺最高給予500萬元獎勵,對頂級電競賽事舉辦方給予500萬元補貼,對電競“黃埔工匠”每年每人最高獎勵30萬元。
去年12月,電競界頂尖賽事“德瑪西亞杯”落地黃埔。“黃埔區的政策環境優良。同時我們項目團隊還綜合考慮了場館的因素和用戶參與的因素,黃埔區正在大力發展科創產業、數字經濟產業,吸引大量青年人來這里工作和發展,他們必然有文娛需求。”騰訊互動娛樂公共事務總監宋舸說。
今年9月,黃埔區、廣州開發區又升級出臺“文旅10條2.0”。在政策方向上,加大了對區內數字文旅等新業態的扶持力度,設置品牌獎勵,對上一年度在原創游戲、動漫等方面獲得國際、國內著名獎項(限作品類主要獎項中的最高獎項)的企業或機構,給予一次性100萬元獎勵,對原創網絡游戲上一年度獲批版號并正式上線運營的企業或機構,每款作品給予20萬元獎勵。
“我參加了推介會,覺得黃埔區出臺的一系列政策干貨滿滿!”張毅君認為,地方文化產業政策的扶持和引導,將加速國內游戲產業布局的調整變化,而中國游戲產業年會落戶黃埔,將為黃埔游戲產業的發展帶來新的機遇和可能。
打造版權確權一站式服務創新大灣區版權金融發展模式
廣州游戲動漫產業實力雄厚,有近3000家游戲企業和500多家動漫企業。游戲動漫企業最核心的資產之一是IP版權,如何讓它們與金融機構有效對接?如何破解版權融資難、貴、慢等問題?15日下午,在年會分論壇——首屆廣州版權金融峰會暨“金木棉”游戲動漫IP獎頒獎典禮上,一系列針對版權持有企業的重磅扶持方案亮相。
分論壇上,廣州市版權投資服務中心發布了“文化金融雙百計劃”,宣布未來三年計劃投資100個文旅企業、扶持100個IP項目,并設立兩個基金,一是針對初創型文旅企業的創投基金,二是與文旅上市公司、大型文旅企業共同設立的企業并購整合基金,加快構建形成深度合作的文旅生態閉環。“未來三年,我們會將工作重點放在游戲動漫IP的跨界融合、文創開發、授權合作上。把每一個IP的故事講好,推動一批優質IP走向世界,傳遞中國聲音,輸出中國文化。”廣州市文化金融服務中心、廣州市版權投資服務中心主任陳澤文表示。
黃埔區是國家知識產權綜合改革“試驗田”。粵港澳大灣區(黃埔)版權金融服務平臺立足黃埔,為廣州市版權持有企業提供版權確權、評估、融資、授權、維權等全鏈條服務。廣州市版權投資服務中心對粵港澳大灣區(黃埔)版權金融服務平臺進行優化升級,增設“線上版權時間戳服務”,充分利用可信時間戳、區塊鏈等技術手段,為版權持有企業打造版權確權的一站式服務,幫助版權持有企業與資本市場對接,助力粵港澳大灣區版權金融創新發展。
此外,“游戲產業多元賦能”也是本屆年會關注的重要議題。扎根黃埔近26年的蔡司光學公司展示的新研發的“電競鏡片”,就是游戲產業賦能傳統制造業的典型案例。
“電競選手和游戲玩家在游戲過程中需要非常快速地捕捉動態的視覺,需要寬廣的視野、長時間防藍光等。”蔡司光學市場部負責人朱睿敏介紹,針對這些痛點,“電競鏡片”在鏡片設計、材料和鍍膜技術等方面進行創新,比普通單光球面鏡片提升了79%的視野。
未來可期。在黃埔這片熱土上,基礎雄厚的多元產業將與游戲產業擦出更多絢爛火花。