亚洲成人免费视频在线_韩国毛片在线观看_国产在线视频网_国产一区二区不卡视频

推廣 熱搜: 倉儲籠,  GLW330/7.5/S往復式給料機  干粉  鑄鐵T型槽平臺  模具設計  BQG150/0.2氣動隔膜泵  BQG140/0.3氣動隔膜泵  錳鋼  臺面  美白 

中國游戲業重磅數據發布!全行業收入近3000億,用戶規模超6億!火的歌詞

   日期:2023-10-14     瀏覽:42    評論:0    
核心提示:中國音數協游戲工委等發布《2021年中國游戲產業報告》,2021年中國游戲用戶規模保持穩定增長,用戶規模達6.66億人,同比增長0.22%。同時,2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億

中國音數協游戲工委等發布《2021年中國游戲產業報告》,2021年中國游戲用戶規模保持穩定增長,用戶規模達6.66億人,同比增長0.22%。同時,2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增加了178.26億元,同比增長6.40%。《報告》指出,雖然實際銷售收入依然保持增長態勢,但是增幅比例較去年同比縮減近15%。主要原因是去年新冠疫情下宅經濟的刺激效應逐漸減弱;年度爆款數量同比有所減少;游戲研發和運營發行成本持續增加。

今年中國游戲市場收入2965億

12月16日,移動游戲開發商青瓷游戲(6633.HK)在港交所掛牌上市,正式成為年內首只游戲股。青瓷游戲的發行價為11.2港元/股,開盤報10.2港元/股,較發行價下跌8.93%;截至發稿,青瓷游戲報10.6港元,跌幅5.36%,總市值72.6億港元。作為2021年第一家也是唯一一家登陸港交所的游戲公司,青瓷游戲在本次IPO募資凈額約為8.5億港元。值得注意的是,青瓷游戲股東不僅集齊了阿里、騰訊和B站三大金主。本次IPO也引入6名基石投資者,其中作為現有股東的阿里巴巴和博裕資本分別認購1000萬美元和1500萬美元股份,6名基石投資者總計認購約7000萬美元。阿里騰訊等互聯網巨頭對游戲公司如此關注,正因為國內游戲產業發展迅猛。中國音數協游戲工委等發布的《2021年中國游戲產業報告》(簡稱“《報告》”)顯示,2021年,中國游戲市場實際銷售收入依然保持增長態勢,高質量產品引領產業多領域創新發展。同時,游戲用戶規模的容量趨于飽和,挖掘用戶細分需求將成為未來市場競爭的重點。2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增加了178.26億元,同比增長6.40%。雖然實際銷售收入依然保持增長態勢,但是增幅比例較去年同比縮減近15%。主要原因是去年新冠疫情下宅經濟的刺激效應逐漸減弱;年度爆款數量同比有所減少;游戲研發和運營發行成本持續增加。2021年,中國游戲用戶規模保持穩定增長,用戶規模達6.66億人,同比增長0.22%。前幾年,雖然用戶增長緩慢,但是用戶規模每年大多還是以千萬級增長,而今年的增幅與2020年相比,用戶規模變化不大,游戲人口的紅利趨向于飽和,此外,雖然下半年的用戶規模比上半年呈現下降態勢,主要是因為防沉迷新規落地,但是未成年人保護收獲實效,用戶結構趨向健康合理。2021年,中國自主研發游戲國內市場實際銷售收入2558.19億元,比2020年增加了156.27億元,同比增長6.51%,但增幅較去年同比縮減約20%。自主研發游戲在國內游戲企業業務中占主導地位,今年市場新產品上線較少,流水主要依靠過去的產品支撐。由于過去產品的帶動消費能力在逐步減弱,付費玩家的消費意愿也隨之降低。備受關注的電競方面,2021年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入1401.81億元,比2020年增加了36.24億元,同比增長2.65%,增幅較去年同比縮減約42%,增速放緩。主要原因是,電競游戲銷售收入是電競市場的主要收入來源,受整體游戲市場的影響導致電競市場收入規模增幅下降;今年持續受到疫情的影響,重要電競賽事線下活動減少,而線上模式很難實現商業變現;未成年人網絡游戲防沉迷的政策要求,對俱樂部和賽事的商業運營均產生一定影響。2021年,中國電子競技游戲用戶規模達4.89億人,同比增長0.27%。雖然2021年電子競技游戲用戶規模增速放緩,但在電競入亞和英雄聯盟總決賽奪冠背景下,或帶來明年新一輪增長。

自主研發游戲海外收入達180億美元

海外市場方面,2021年,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入達180.13億美元,比2020年增加了25.63億美元,同比增長16.59%。增速同比下降約17%,主要原因是受去年新冠疫情下全球宅經濟的激增效應消退的影響。《報告》指出,從近五年的平均增長幅度看,我國游戲出海份額呈現穩定上升的態勢,出海游戲在用戶下載量、使用時長和用戶付費三個方面均保持較好的增長。2021年,中國自主研發移動游戲海外地區收入分布中,策略類游戲收入占比為41.40%,角色扮演類游戲的收入占比為13.46%,射擊類游戲收入占比為12.96%。消除類、多人在線戰術競技類表現突出,兩類游戲收入合計占比達10.91%,較去年增加5.50%。2021年,中國自主研發移動游戲海外重點地區收入分布中,來自美國市場的收入占比為32.58%,蟬聯第一。來自日本、韓國的收入占比分別為18.54%和7.19%。值得注意的是,雖然三個地區合計貢獻了中國自主研發移動游戲出海收入的58.31%,但從近三年數據看,三個地區的合計占比正逐年下降,其他地區占比逐年上升,說明我國游戲產業正不斷探索新興市場,拓展海外市場的廣度和深度。細分市場上,2021年,中國移動游戲和客戶端游戲市場實際銷售收入均有上升,網頁游戲市場在持續萎縮。數據表明,當前移動游戲依然占據主導地位。2021年,中國移動游戲市場實際銷售收入2255.38億元,占比為76.06%;客戶端游戲市場實際收入588億元,占比為19.83%;網頁游戲市場實際銷售收入60.30億元,占比為2.03%。2021年,中國移動游戲市場實際銷售收入比2020年增加了158.62億元,同比增長7.57%。數據顯示,移動游戲依然是我國游戲市場的主體,收入占比為76.06%。增幅較去年同比縮減約25%。2021年,中國移動游戲用戶規模達6.56億人,同比增長0.23%,移動游戲用戶規模持續上升。但也受到人口結構變化影響規模容量趨于飽和。

全文:

(責編:彭勃)

原文鏈接:http://www.lg5658.com/news/show-181134.html,轉載和復制請保留此鏈接。
以上就是關于中國游戲業重磅數據發布!全行業收入近3000億,用戶規模超6億!火的歌詞全部的內容,關注我們,帶您了解更多相關內容。
 
打賞
 
更多>同類資訊
0相關評論

推薦資訊
網站首頁  |  VIP套餐介紹  |  關于我們  |  聯系方式  |  使用協議  |  版權隱私  |  SITEMAPS  |  網站地圖  |  排名推廣  |  廣告服務  |  積分換禮  |  RSS訂閱  |  違規舉報