每一張每一個鏡頭都是按照插畫級別去制作而且原畫設計上要考慮到后期動畫制作,不過制作原理基本大同小異。動態圖形指的是“隨時間流動而改變形態的圖形”,MG動畫設計把原本處于靜態的平面圖像和形狀轉變為動態的視覺效果,也可以將靜態的文字轉化為動態的文字動畫。如果是創作以“人”作為主元素的MG動畫,可以根據文案設計一套具有相同設計風格的卡通形象。在這里需要注意的是所設計的人物是以制作MG動畫為目的,所以在人物的肢體上需要具備靈活性和可操作性。
MG動畫的音效普遍應該是迎合輕快的視覺而產生的極簡卻靈動的小音效,許多畫面中的物品都需要這些輕快的小音效的點綴,物品就會隨著音效變得更加靈動起來。值得注意的一點是,MG動畫的鏡頭轉換因為極其的快速和短小,所以鏡頭之間的銜接性一定要注意,特別是鏡頭轉場的利用等等。如果是創作以“人”作為主元素的MG動畫,可以根據文案設計一套具有相同設計風格的卡通形象。在這里需要注意的是所設計的人物是以制作MG動畫為目的,所以在人物的肢體上需要具備靈活性和可操作性。
分鏡頭指的是在MG動畫制作環節之前,在文案的基礎上通過文字以及繪圖方式對每一個鏡頭進行設計加工,按照順序標注鏡頭,并在每個鏡頭下面寫上對應的文案。在MG動畫中,文案主要以兩種形式存在,一種是畫外音解說,需后期配音;另一種是純字幕展示,后期不配音。動態圖形指的是“隨時間流動而改變形態的圖形”,MG動畫設計把原本處于靜態的平面圖像和形狀轉變為動態的視覺效果,也可以將靜態的文字轉化為動態的文字動畫。
物體畫面的不同動效應該是以不同的運動方式進入到畫面中。但是在結尾,所有不同運動方式的物品形象卻相互拼湊展現出一個完整的畫面效果,這樣的視覺體驗是十分有趣和有效的。相對而言,中后期的創作環節都是基于前期的劇本、設定等環節,因此前期工作尤為重要。一旦中后期工作已開展,如果還在調整前期的話,中后期的修改工作就極其煩瑣且不便,同時浪費了諸多時間和人力成本。MG動畫甚至可以創造出一個三維虛擬空間,將平面的一些設計元素立體化,重新賦予它們新的生命力及表現力。