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中國游戲用戶規模上半年增速不足2% 超5成用戶跨平臺需求未被滿足鄴城在哪

   日期:2023-10-02     瀏覽:57    評論:0    
核心提示:北京商報訊(記者 鄭蕊 實習記者 周陽洋)9月27日,伽馬數據發布《2021中國游戲創新品類發展報告——跨平臺游戲篇》,報告主要針對跨平臺游戲市場規模及用戶行為狀況進行了深入研究,并依據研究結果深度

北京商報訊(記者 鄭蕊 實習記者 周陽洋)9月27日,伽馬數據發布《2021中國游戲創新品類發展報告——跨平臺游戲篇》,報告主要針對跨平臺游戲市場規模及用戶行為狀況進行了深入研究,并依據研究結果深度剖析了中國跨平臺游戲發展前景及未來趨勢。

伽馬數據調研顯示,2021年1-6月,中國游戲用戶規模同比增速僅為1.38%。在游戲用戶規模趨于穩定、用戶挖掘難度不斷增加的現狀下,有五成以上用戶跨平臺需求未被滿足。伽馬數據分析認為,這與用戶本身擁有的設備量有關,中國游戲用戶目前游戲設備主要以移動設備為主,個人電腦、主機設備等存在配置不足或保有量低等狀況。此外,不同平臺間開發壁壘較大,大部分開發者只愿意針對于某一特定平臺推出產品也是造成上述現象的原因之一。

在用戶對跨平臺游戲數據互通態度方面,六成以上用戶對跨平臺游戲的數據互通需求度較高;而在跨平臺游戲增加刪減游戲內容層面,八成以上用戶更看重內容的一致性。其中,25.3%的用戶希望內容完全一致,58.2%的用戶能接受內容小幅度不一樣。這說明跨平臺游戲需要在數據、內容層面均保持較高的一致性,進而滿足更多用戶需求。

原文鏈接:http://www.lg5658.com/news/show-166016.html,轉載和復制請保留此鏈接。
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