整個(gè)3D立體投影的實(shí)現(xiàn)大致可分為六個(gè)模塊部分這些模塊的配合在通過微調(diào)才能達(dá)到預(yù)想的視覺沖擊力和魔的視覺藝術(shù)成就.(圖所展示的就是3D立體投影技術(shù)所需要的條件。所有的投影機(jī)在設(shè)計(jì)時(shí)都是針對(duì)平面投影屏幕的,投射出的畫面也是矩形的(通常為4: 3或16: 9) ,而當(dāng)這樣的投影儀把圖像投射到非平面的投影屏幕時(shí),就會(huì)導(dǎo)致每臺(tái)投影機(jī)投射到環(huán)形幕布上的影像畫面出現(xiàn)圖像變形失真,為了在這種非平面的屏幕上得到正確的圖像顯示效果,就必須對(duì)生成后的實(shí)時(shí)圖像進(jìn)行處理,這種圖像變形失真矯正處理被稱之為非線性失真及數(shù)字幾何校正。3D-Mapping投影,主要是為立體物的投影表面而設(shè)計(jì),通過3D-Mapping系統(tǒng),我們可以為客戶勾取需要投影的物體表面輪廓遮罩,為展示一些特殊外形的物件提供了方便,汽車外形,雕塑外形, 不規(guī)則墻體等都可以輕松勝任。

1、高樓的特質(zhì)是—高,要有比較好的成像效果比較困難,對(duì)投影機(jī)的要求比較特殊,必須用戶外工程用高流明投影設(shè)備,同時(shí)需要用到投影設(shè)備也比較多。市面上,不同的品牌投影機(jī),不同的流明,價(jià)格在幾十萬(wàn)之間不等。
2、高樓投影片源制作,從前期設(shè)計(jì),到三維模型,貼圖,動(dòng)畫,綁定,材質(zhì),合成,是一個(gè)繁瑣而復(fù)雜的過程,會(huì)遇到方方面面的技術(shù)難點(diǎn),需要請(qǐng)業(yè)內(nèi)的片源制作公司設(shè)計(jì),而這樣的公司收費(fèi)也相對(duì)高些。
高樓燈光秀要保證數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)效果與建筑有機(jī)融合,需要通過不斷調(diào)試,校正、融合。因此設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)要一直駐守在項(xiàng)目現(xiàn)場(chǎng),隨時(shí)發(fā)現(xiàn)問題,及時(shí)進(jìn)行解決調(diào)整,直到項(xiàng)目完工,這也會(huì)產(chǎn)生相對(duì)應(yīng)的費(fèi)用。

樓體秀3Dmapping具有畫面極其巨大,形式新穎,科技感濃郁,展示方式在某個(gè)城市或者某個(gè)區(qū)域具有很強(qiáng)的稀缺性,能夠吸引各個(gè)年齡階段和各個(gè)收入人群的廣大受眾駐足觀看,在相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)能夠保持超高的人氣。樓體燈光秀作為一股新生力量點(diǎn)亮了諸多城市的夜晚,更凸顯城市文化的豐富度。樓體燈光秀充分運(yùn)用聲、影、光、電等當(dāng)今前沿的科技手段,延伸了整個(gè)樓體的縱深感和空間感,讓人們沉浸在美倫美奐的虛擬景象中。

3DMapping的內(nèi)核是基于三維模型展UV或投射原理來產(chǎn)生影像內(nèi)容,并通過投影實(shí)時(shí)反算的方式將內(nèi)容mapping到真實(shí)模型的技術(shù),下面三帝動(dòng)畫公司將從內(nèi)容制作、預(yù)演、現(xiàn)場(chǎng)執(zhí)行三個(gè)方面對(duì)3DMapping所涉及到的技術(shù)和知識(shí)進(jìn)行細(xì)致的講解,同時(shí),通過實(shí)操讓大家真切的體驗(yàn)到真正的3Dmapping技術(shù)。 3D Mapping是戶外投影的內(nèi)核技術(shù),通過計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的平行投影和一些其他視圖投影的方法,在二維平面上顯示三維物體(該三維物體包括靜止的圖像和動(dòng)畫),其過程包括被投影物體的取景和觀察來建立相應(yīng)的三維模型,并對(duì)投影機(jī)投射的位置、方向和角度等因素來建立坐標(biāo),然后經(jīng)過投影變換來實(shí)現(xiàn)。



