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游戲股逆勢大漲:多只漲停股業(yè)績下滑 游戲公司投資價值如何直線的定義

   日期:2023-09-26     瀏覽:48    評論:0    
核心提示:游戲防沉迷新規(guī)下,游戲股經(jīng)過短暫下跌,9月1日再現(xiàn)大漲,據(jù)同花順數(shù)據(jù),95只游戲概念股中67只上漲。其中多只個股漲停,這包括完美世界、三七互娛、吉比特、電魂網(wǎng)絡(luò)。9月1日,游戲界老大騰訊控股也漲了1

游戲防沉迷新規(guī)下,游戲股經(jīng)過短暫下跌,9月1日再現(xiàn)大漲,據(jù)同花順數(shù)據(jù),95只游戲概念股中67只上漲。其中多只個股漲停,這包括完美世界、三七互娛、吉比特、電魂網(wǎng)絡(luò)。9月1日,游戲界老大騰訊控股也漲了1.50%,網(wǎng)易則大漲了6.42%。

與此同時,一些游戲公司也加入了回購隊伍。

據(jù)完美世界公告,公司決定使用自有資金以集中競價方式回購公司股份,回購的公司股份用于股權(quán)激勵或員工持股計劃。本次回購股份價格不超過人民幣20元/股,回購資金總額不低于人民幣3億元(含)且不超過人民幣5億元(含),回購股份期限為董事會審議通過回購股份方案之日起12個月。而據(jù)公告,這也是基于對公司未來發(fā)展前景的信心以及對公司價值的高度認可。

凱撒文化也發(fā)布公告稱,公司于2021年8月2日召開的第七屆董事會第十次會議審議通過了《關(guān)于回購部分社會公眾股份方案的議案》,同意公司使用自有資金以集中競價交易方式回購公司股份,回購價格不超過人民幣13.34元/股,回購金額不低于人民幣5000萬元,且不超過人民幣10000萬元。回購期限為自公司董事會審議通過本次回購股份方案之日起12個月內(nèi)。

游戲上市公司紛紛回購,是否意味著,這些游戲股長線投資價值顯現(xiàn)?

游戲防沉迷新規(guī)影響有多大?

多家企業(yè)稱,來自未成年人的收入占比不大

新規(guī)發(fā)布之后,王者榮耀K甲職業(yè)聯(lián)賽官宣,為響應(yīng)最新政策要求,聯(lián)盟根據(jù)文件精神將對參賽選手年齡展開合規(guī)工作,原定于8月31日至9月2日舉辦的2021KPL秋季資格賽將延期到9月2日至9月4日舉行。

不過對于防沉迷新規(guī)對業(yè)績的影響,吉比特在互動平臺上表示,雷霆游戲平臺最近一個月(2021年7月30日至8月29日)未成年人的充值金額占平臺總充值金額的比例為0.14%。公司一向重視未成年人保護工作,將根據(jù)國家新聞出版署下發(fā)的《關(guān)于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,積極落實游戲防沉迷等未成年人保護工作。

完美世界(002624.SZ)8月31日在投資者互動平臺表示,公司游戲產(chǎn)品的目標定位及用戶群體均針對成年用戶,來自未成年人的收入在公司總收入中占比極低。公司一貫堅持合法、合規(guī)運營,在防止未成年人沉迷游戲,營造綠色健康和諧網(wǎng)絡(luò)生態(tài)環(huán)境方面的工作從未懈怠。

三七互娛也表示,從公司最近一年的用戶數(shù)據(jù)統(tǒng)計來看,國內(nèi)未成年人(18歲以下)充值流水占比低于萬分之五。

網(wǎng)易CEO丁磊也在財報電話會上表示,網(wǎng)易未成年人游戲流水占比不到1%。

8月18日,騰訊在其第二季度財報中首次披露12歲以下玩家的游戲流水占比。騰訊表示,在2021年第二季度,16歲以下未成年人對其在中國網(wǎng)絡(luò)游戲流水的占比為2.6%,其中12歲以下未成年人的占比僅為0.3%。

多家漲停個股上半年業(yè)績下滑

多家游戲公司加大投入,投資收益也貢獻業(yè)績

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從業(yè)績看,很多游戲公司上半年業(yè)績不佳,同花順列出的95只游戲概念股34家上半年業(yè)績下滑。*ST游久上半年歸母凈利潤下滑了166.52%,完美世界上半年歸母凈利潤下滑了79.72%、昆侖萬維下滑了72.57%,三七互娛下跌了49.77%,游族網(wǎng)絡(luò)下滑了46.86%,電魂網(wǎng)絡(luò)下滑了0.94%。

從營收增幅看,巨人網(wǎng)絡(luò)、完美世界、昆侖萬維、三七互娛的營收都是負增長。這意味著,完美世界、昆侖萬維、三七互娛上半年營收和凈利潤雙雙下滑。其中,完美世界在過去的2019年和2020年扣非凈利潤已連續(xù)兩年下滑。

知名游戲公司巨人網(wǎng)絡(luò)上半年實現(xiàn)營業(yè)收入10.36億元,同比下降15.29%,其半年報稱,主要系多款新游戲產(chǎn)品處于研發(fā)過程中,尚未能為公司貢獻收入,同時公司因出售部分與重點游戲賽道關(guān)聯(lián)性較低的業(yè)務(wù)導致相關(guān)收入不再并表。此外,巨人網(wǎng)絡(luò)的營收已在2019年和2020年均出現(xiàn)下滑。

據(jù)公開資料,游戲行業(yè)人口紅利正在衰竭。2021年1-6月,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入1504.93億元,同比增長7.89%,繼續(xù)保持較為平穩(wěn)的增速。用戶規(guī)模為6.67億,同比增長1.38%,增速放緩。

伴隨著人口紅利逐漸消失,行業(yè)門檻比以往更高,用戶更加成熟。移動游戲目前已經(jīng)逐漸由過去的人口紅利期過渡到內(nèi)容紅利期,游戲玩家對互聯(lián)網(wǎng)游戲的質(zhì)量要求明顯提高,游戲企業(yè)需要通過提升游戲品質(zhì)來擴大用戶基數(shù)及付費意愿。

在人口紅利衰退之際,很多公司加大了投入。

吉比特的銷售費用同比大增了409.53%,上半年研發(fā)費用增長了62.04%。不過其營收和凈利潤上半年大增,營收同比增長了69.41%,歸母凈利潤增長了63.77%。

三七互娛在解釋業(yè)績下滑時表示,由于報告期內(nèi)主要產(chǎn)品處于上線推廣初期,導致報告期內(nèi)銷售費用率較高,目前第一季度的銷售費用投入已逐步回收,第二季度公司實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤7.37億,環(huán)比增幅超500%,預計隨著游戲產(chǎn)品的成熟運營,前期投入將逐步實現(xiàn)收益。

據(jù)財報數(shù)據(jù),三七互娛上半年的銷售費用為47.85億,其營收為75.39億,銷售費用占營業(yè)收入的比重為63.47%。

完美世界在互動平臺上稱,公司的主力新游集中在二季度后期上線,新游戲在上線初期集中進行大量市場推廣,費用一次性計入當期;玩家在游戲過程中逐步充值,同時充值在玩家生命周期內(nèi)分期確認為收入,遞延計入后期。因此,公司于第二季度上線的新游戲因上述會計確認方法影響,拉低了報告期內(nèi)游戲業(yè)務(wù)利潤,新游戲的業(yè)績貢獻將在后續(xù)報告期逐步釋放。

上半年完美世界的銷售費用為9.037億,增幅為20.77%,占營收的比重為21.48%。

游戲股的核心競爭力之一是研發(fā)能力,據(jù)同花順數(shù)據(jù),巨人網(wǎng)絡(luò)、掌趣科技、電魂網(wǎng)絡(luò)、迅游科技、完美世界、凱撒文化、游族網(wǎng)絡(luò)的研發(fā)投入占營收的比重都超過了15%。

投資收益也貢獻了游戲公司的部分業(yè)績。巨人網(wǎng)絡(luò)今年上半年的扣非凈利潤下滑了5.53%,不過其歸母凈利潤實現(xiàn)了微增。其在半年報中稱,上半年,公司實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤5.74億元,同比上升8.95%,主要系公司投資收益在報告期內(nèi)取得了增長,據(jù)財報數(shù)據(jù),其上半年投資收益為2.491億。

昆侖萬維在投資滴滴實現(xiàn)3.23億投資收益情況下,業(yè)績依然下滑。不過其在半年報中稱,公司于去年同期對子公司GrindrInc.進行了股權(quán)轉(zhuǎn)讓,并確認非經(jīng)常性損益29.5億元,導致去年凈利潤基數(shù)較大,如不考慮這一非經(jīng)常性損益,報告期內(nèi)歸屬于上市公司股東的凈利潤同比大幅增長43.89%。

游戲企業(yè)一般都是高現(xiàn)金流企業(yè),從4大漲停股看,完美世界、三七互娛、吉比特3家上市公司的經(jīng)營活動現(xiàn)金流量凈額超過了歸母凈利潤,這或意味著三家企業(yè)業(yè)績還是有含金量的。

海外市場是藍海嗎?

哪些公司在積極布局

據(jù)公開資料顯示,2020年中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入為154.50億美元,同比增長33.25%,增速同比增長12.3個百分點,收入增速創(chuàng)下了近4年以來新高。

2021年很多上市公司也在積極推進海外布局。

9月1日一度漲停的寶通科技稱,公司移動互聯(lián)網(wǎng)板塊業(yè)務(wù)為移動網(wǎng)絡(luò)游戲的海外區(qū)域化發(fā)行與運營、全球研運一體和自主游戲內(nèi)容研發(fā)。2021年1-6月,公司來自境外的游戲收入為79802.28萬元,占公司上半年游戲收入總額的比例為98.51%。

三七互娛稱,隨著公司“全球化”戰(zhàn)略的持續(xù)推進,2021年公司海外業(yè)務(wù)再創(chuàng)新高,海外游戲業(yè)務(wù)營業(yè)收入較上年同期增長111.03%。

巨人網(wǎng)絡(luò)在互動平臺上稱,公司正在海外市場運營的游戲有《月圓之夜》、《帕斯卡契約》等;此外,在研的新游戲也有海外發(fā)行的計劃。

中手游在半年報中稱,2021年上半年,本集團的海外發(fā)行業(yè)務(wù)取得重大的突破。截至2021年6月30日止六個月,本集團錄得海外地區(qū)收入人民幣2.197億元,同比增長約6250.4%。

掌趣科技也在互動平臺上稱,過去三年公司境外收入占比逐步提升,自研產(chǎn)品的海外發(fā)行已在日韓、港澳臺、東南亞地區(qū)取得了不錯成績,積累了豐富經(jīng)驗,逐漸形成一套長線打法與流程。公司將繼續(xù)推進自研產(chǎn)品海外發(fā)行,并通過代理產(chǎn)品和定制產(chǎn)品的海外發(fā)行,拓展海外發(fā)行區(qū)域,推動產(chǎn)品多元化布局。

綜編 岳彩周 校對 楊許麗

原文鏈接:http://www.lg5658.com/news/show-158395.html,轉(zhuǎn)載和復制請保留此鏈接。
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