在游戲環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)方面,需要綜合考慮的因素,主要謎題的設(shè)計(jì),機(jī)關(guān)道具的設(shè)計(jì)等。在主題空間布局設(shè)計(jì)方面,需要綜合考慮的因素,有建設(shè)地點(diǎn)、布局、走線、安全、導(dǎo)示點(diǎn)與限制點(diǎn),以及視覺,聽覺,觸覺,味覺等方面的因素一般密室逃脫主題的設(shè)計(jì)可以分為劇本構(gòu)思、游戲環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)(關(guān)卡,謎題)、游戲道具設(shè)計(jì)(包括機(jī)關(guān))、游戲空間設(shè)計(jì),游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)等主要流程。其中,劇本構(gòu)思通常為初步,而游戲空間設(shè)計(jì)為蕞后一步,在空間設(shè)計(jì)時(shí)必須參考劇本、游戲環(huán)節(jié)和游戲道具,以及空間利用率等因素,為了達(dá)到游戲效果,需要應(yīng)用多種電路、機(jī)械、工程技術(shù)。在密室逃脫中,安全性是至關(guān)重要的。應(yīng)該選擇適當(dāng)?shù)陌踩O(shè)備,如監(jiān)控?cái)z像頭和門鎖,以確保玩家的安全。同時(shí),應(yīng)該為玩家提供足夠的提示和幫助,以幫助他們解決難題。

另一種是先從故事情節(jié)開始設(shè)計(jì),讓其他部分的設(shè)計(jì)去盡可能的滿足故事表達(dá)需求。在故事情節(jié)確定之后,找到或者設(shè)計(jì)相應(yīng)的游戲道具搭配,后根據(jù)青節(jié)與道具來選擇合適的空間,進(jìn)行改造與裝飾。劇本構(gòu)思通常為步,而游戲空間設(shè)計(jì)為后一步,在空間設(shè)計(jì)時(shí)必須參考劇本、游戲環(huán)節(jié)和游戲道具,以及空間利用率等因素,為了達(dá)到游戲效果,需要應(yīng)用多種電路、機(jī)械、工程技術(shù)。密室逃脫裝修時(shí)要在燈光音效上多下功夫。燈光音效有多重要,相信去過主題的朋友都清楚。如果將的音效全部去掉,那么的氛圍恐怕會(huì)打折不少。燈光音效的重要性,對(duì)其他類型的主題亦是如此。

在游戲環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)方面,需要綜合考慮的因素,主要謎題的設(shè)計(jì),機(jī)關(guān)道具的設(shè)計(jì)等。在主題空間布局設(shè)計(jì)方面,需要綜合考慮的因素,有建設(shè)地點(diǎn)、布局、走線、安全、導(dǎo)示點(diǎn)與限制點(diǎn),以及視覺,聽覺,觸覺,味覺等方面的因素另一種是先從故事情節(jié)開始設(shè)計(jì),讓其他部分的設(shè)計(jì)去盡可能的滿足故事表達(dá)需求。在故事情節(jié)確定之后,找到或者設(shè)計(jì)相應(yīng)的游戲道具搭配,后根據(jù)青節(jié)與道具來選擇合適的空間,進(jìn)行改造與裝飾。要考察一下開設(shè)密室逃脫場所的地點(diǎn),不能盲目說在哪里,因?yàn)檫@個(gè)密室逃生行業(yè)競爭比較少,所以要在一個(gè)能讓人知道的地方打開,門的外觀要設(shè)計(jì)出不一般的風(fēng)格,這樣才能吸引人過來玩。現(xiàn)在的年輕人提倡“不走尋常路”。它們?cè)接刑厣绞軞g迎。



