一般來(lái)說(shuō)在密室逃脫游戲空間中一些無(wú)關(guān)區(qū)域是無(wú)法避免的,因?yàn)橥婕业男袆?dòng)路線是線,游戲空間相當(dāng)于面或體。尤其是面機(jī)較大的空間,就必然會(huì)產(chǎn)生無(wú)關(guān)區(qū)域。若是玩家在無(wú)關(guān)區(qū)域停留時(shí)間過(guò)長(zhǎng),對(duì)游戲的連貫性是不利的。因此就需要提前設(shè)置好一些提示或者限制信息,避免玩家在無(wú)關(guān)區(qū)域停留過(guò)長(zhǎng)的時(shí)間。另一種是先從故事情節(jié)開(kāi)始設(shè)計(jì),讓其他部分的設(shè)計(jì)去盡可能的滿足故事表達(dá)需求。在故事情節(jié)確定之后,找到或者設(shè)計(jì)相應(yīng)的游戲道具搭配,后根據(jù)青節(jié)與道具來(lái)選擇合適的空間,進(jìn)行改造與裝飾。環(huán)境裝飾可以為游戲增添氣氛和樂(lè)趣。應(yīng)該選擇適當(dāng)?shù)念伾筒牧?,以與游戲的主題相匹配。同時(shí),應(yīng)該提供一些適當(dāng)?shù)膴蕵?lè)設(shè)施,如游戲桿、電視和零食,以吸引更多的玩家。
設(shè)計(jì)主題后,接著要進(jìn)行落地實(shí)現(xiàn),首要考慮問(wèn)題是選擇適合的地點(diǎn)建設(shè)。一般來(lái)說(shuō)有三類(lèi),包括商業(yè)公寓、商業(yè)綜合體檔口、門(mén)市。在這個(gè)密室設(shè)計(jì)和規(guī)劃上,就要突出新意,很多顧客來(lái)玩,其中肯定有一些顧客經(jīng)常玩密室游戲的,千萬(wàn)不能一模一樣地負(fù)責(zé)別人得設(shè)計(jì),一定要讓顧客玩的有新意,從來(lái)沒(méi)玩過(guò)的密室,這樣才能讓顧客滿意。一股來(lái)說(shuō),密室都是采用鋼結(jié)構(gòu)搭建。這樣搭建空間的好處是在墻體內(nèi)部是空心的,可以任意設(shè)置電線線路。在密室當(dāng)中有很多電子機(jī)關(guān),需要聯(lián)動(dòng),導(dǎo)致密室中控制機(jī)關(guān)的線路極其復(fù)雜。
環(huán)境裝飾可以為游戲增添氣氛和樂(lè)趣。應(yīng)該選擇適當(dāng)?shù)念伾筒牧?,以與游戲的主題相匹配。同時(shí),應(yīng)該提供一些適當(dāng)?shù)膴蕵?lè)設(shè)施,如游戲桿、電視和零食,以吸引更多的玩家。在游戲環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)方面,需要綜合考慮的因素,主要謎題的設(shè)計(jì),機(jī)關(guān)道具的設(shè)計(jì)等。在主題空間布局設(shè)計(jì)方面,需要綜合考慮的因素,有建設(shè)地點(diǎn)、布局、走線、安全、導(dǎo)示點(diǎn)與限制點(diǎn),以及視覺(jué),聽(tīng)覺(jué),觸覺(jué),味覺(jué)等方面的因素推廣營(yíng)銷(xiāo)。一個(gè)好的店它的推廣營(yíng)銷(xiāo)是的,雖說(shuō)酒香不怕巷子深,但是光是店開(kāi)的好也是沒(méi)有辦法的,能有更多機(jī)會(huì)創(chuàng)造更好的收入何樂(lè)而不為呢,所以營(yíng)銷(xiāo)也是做大做強(qiáng)的關(guān)鍵一步。
曲折豌蜒的路線。曲線或折線路徑可以混淆觀眾的方向感,同時(shí)利用視覺(jué)盲區(qū)便于驚嚇點(diǎn)的隱減,多曲折路線布滿整個(gè)體驗(yàn)空間,既延長(zhǎng)了體驗(yàn)線,又提供了很多可利用的區(qū)域作為驚嚇點(diǎn)。一個(gè)好的主題不等于一家好的密室店,前期需要一個(gè)很好的建造團(tuán)隊(duì),提供一個(gè)好的施工規(guī)劃,并且能進(jìn)行一個(gè)非常準(zhǔn)確的報(bào)價(jià),節(jié)省工期,如期開(kāi)店,保質(zhì)量,不返工。題建造施工,長(zhǎng)期高質(zhì)量開(kāi)店。霧隱門(mén)公司旗下主題類(lèi)型豐富。沉浸式、劇情感強(qiáng)、機(jī)關(guān)道具精良、密室品牌等多種高質(zhì)量主題霧隱門(mén)都有授權(quán)。從主題設(shè)計(jì)到施工落地再到門(mén)店運(yùn)營(yíng),我司都能提供意見(jiàn)以及服務(wù)到底的原則。