材料是建筑產品模型的載體,建筑業模型制作是以紙、塑、木為主要材料,采用不同的加工工藝,完成從平面到三維空間的轉換。在建筑工業模型材料的選擇上,一般是根據主體建筑的風格和形狀來選擇的。此外,在選擇建筑工業模型的材料時,應參考建筑模型的尺度、建筑規模和建筑模型的細節表達深度等因素。可以這么來說,如果材料的密度越大那么其就會越堅硬,更有利于模型表面的刻畫。建筑模型的靈活變通建筑構架部分都是根據圖紙來搭建的,也要按照定好的比例,由電腦雕刻機做好各個面的墻體然后拼接而成。然后色彩搭配也是非常關鍵詞的。
建筑模型的靈活變通建筑構架部分都是根據圖紙來搭建的,也要按照定好的比例,由電腦雕刻機做好各個面的墻體然后拼接而成。然后色彩搭配也是非常關鍵詞的。當使用彩色材料本身的色彩性能,必須注意的顏色,形狀和根據各單體之間的關系的每個成員,合理匹配的完整性,從而較大限度地實現均勻的顏色。 因此現實中的景物和模型中的景物的像與非像問題,本身就是一種矛盾的對立和統一,像到則不像,似像非像則正像,其是應抓住一個“神”字,確切地表現出環境綠化的風格特點和是目的。
效果表現是指建筑產品模型將以何種方式表達效果。建筑主體是根據設計師的平面與立面相結合而形成的立體空間建筑。但由于方案設計和模型制作比例的限制,有時很難達到預期的較終效果。古建筑模型是建筑模型的一種,不同于現代建筑,在制作技藝上更為講究,古建筑模型對繪畫、雕刻、上色、細節處理要求嚴格。在進行古建筑模型設計的時候,主要的是要把握總體關系。光的反向原理也不同。在參考色彩這一點上,電腦效果圖的用途就是顯示色彩之間的搭配關系,生意下的就要看模型藝術創作者自己的把握水平了。
燈光的主次分層原則燈光的配備要根據景物的特點來進行。住宅區的建筑、水景燈光盡量用暖色,常綠樹的背景則用冷光源;路燈和庭園燈應晝整齊劃一,按照某種規律排布。它是以點、線、面、對稱、肌理由來,研究空間立體形態的學科,也是研究立體造型各元素的構成法則。其任務是,揭開立體造型的基本規律.闡明立體設計的基本原理。此外,在建筑內部的表現性設計中,應考慮建筑設計圖的繪制對平面線條表現的影響,以達到內容與形式的統一,此外,還要考慮建設產業模式的規模。