建模,是動畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。這是三維動畫中很繁重的一項工作,需要出場的角色和場景中出現(xiàn)的物體都要建模。建模常見方式有:多邊形建模——把復(fù)雜的模型用一個個三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);樣條曲線建模——用幾條樣條曲線共同定義一個光滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會產(chǎn)生陡邊。因此非常適合有機物體或角色的建模和動畫。細分建模——結(jié)合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點面開發(fā)的建模方式。建模不在于精1確性,而在于藝術(shù)性,如《侏羅紀公園》中的恐龍模型。
3D企業(yè)線上展廳:數(shù)字科技賦能文化生產(chǎn)與傳播,讓文化之美融入生活的點點滴滴。憑借5G技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)信息傳輸中獨有的優(yōu)勢,“3D模型+3D空間”的高新技術(shù)應(yīng)用得到了更好的發(fā)展。3D線上展廳能通過數(shù)字化三維全景展示技術(shù)手段將企業(yè)的參展影像真實再現(xiàn),助力會展從單一場景向3D可視化多場景轉(zhuǎn)變。3D線上展廳既節(jié)約了企業(yè)成本與資源,又極大程度地促進企業(yè)的宣傳與推廣效應(yīng)。
3D動畫
生產(chǎn)線/機械設(shè)備/零部件/3D工廠、園區(qū)等
以三維技術(shù)為支撐,通過3D建模動畫, 以行業(yè)為載體,以視頻呈現(xiàn),以動態(tài) 模擬的形式將設(shè)備的原理、工作流程、 組裝結(jié)構(gòu)等進行三維視覺呈現(xiàn), 真正實現(xiàn)三維立體式、3D可視化的新 一代產(chǎn)品營銷模式。
產(chǎn)品價值
通過三維軟件模擬真實事物,可以清晰展現(xiàn)出產(chǎn)品的內(nèi)部結(jié)構(gòu)、 運作原理等過程,讓企業(yè)利用互聯(lián)網(wǎng)的傳播特性和虛擬現(xiàn)實的 視覺體驗,提升產(chǎn)品價值和推廣效率。