VR系統集成特點
1.多感知性(Multi-Sensory)——所謂多感知是指除了一般計算機技術所具有的視覺感知之外,還有聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至包括味覺感知、嗅覺感知等。理想的虛擬現實技術應該具有一切人所具有的感知功能。由于相關技術,特別是傳感技術的限制,虛擬現實技術所具有的感知功能于視覺,聽覺,力覺,觸覺,運動等幾種。
2.浸沒感(Immersion)——又稱臨場感,指用戶感到作為主角存在于模擬環境中的真實程度。理想的模擬環境應該使用戶難以分辨真假,使用戶全身心地投入到計算機創建的三維虛擬環境中,該環境中的一切看上去是真的,聽上去是真的,動起來是真的,甚至聞起來、嘗起來等一切感覺都是真的,如同在現實世界中的感覺一樣。
VR系統集成-藝術教育
豐富的感覺能力與3D顯示環境使得VR成為理想的視頻游戲工具。由于在娛樂方面對VR的真實感要求不是太高,故近些年來VR在該方面發展迅猛。
如Chicago(芝加哥)開放了世界上一臺大型可供多人使用的VR娛樂系統,其主題是關于3025年的一場未來;英國開發的稱為“Virtuality”的VR游戲系統,配有HMD,大大增強了真實感;1992年的一臺稱為“Legeal Qust”的系統由于增加了人工智能功能,使計算機具備了自學習功能,大大增強了趣味性及難度,使該系統獲該年度VR產品獎。另外在家庭娛樂方面VR也顯示出了很好的前景。
VR系統集成模擬
戰場環境 采用虛擬現實技術使受訓者在視覺和聽覺上真實體驗戰場環境、熟悉將作域的環境特征。用戶通過必要的設備可與虛擬環境中的對象進行交互作用、相互影響,從而產生“沉浸”于等同真實環境的感受和體驗。
虛擬戰場環境的實現方法可通過相應的三維戰場環境圖形圖像庫,包括作戰背景、戰地場景、各種裝備和作戰人員等。通過背景生成與圖像合成創造一種險象環生、幾近真實的立體戰場環境。使演練者“真正”進入形象逼真的戰場。從而可以增強受訓者的臨場感覺,大大提高訓練質量。
VR系統集成
虛擬演習系統可以任意增加聯合演習的次數。這樣便于作戰方案與理論的研究。傳統的實兵演習周期長、耗費大,如果借助虛擬演習系統進行訓練,就可以較小的代價、較短的時間實施大規模、戰略級演習,并可通過多次演習或一次演習多種方案,發現、解決實戰中可能出現的問題。
進行指揮員訓練利用虛擬現實技術,根據偵察情況資料合成出戰場全景圖,讓受訓指揮員通過傳感裝置觀察雙方和戰場情況,以便判斷敵情,定下正確決心。
例如美國開發的“虛擬艦艇作戰指揮中心”就能逼真地模擬與真的艦艇作戰指揮中心幾乎完全相似的環境,生動的視覺、聽覺和觸覺效果,使受訓軍官沉浸于“真實的”戰場之中。
虛擬現實技術可以使相距幾千公里的士兵與作戰指揮人員在網絡上進行對抗作戰演習和訓練,效果如同在真實的戰場上一樣。