大中型屏幕上顯示類的數字沙盤關鍵包含2個,一個是多媒體互動地幕、一個是多媒體系統球幕展示系統軟件。多媒體互動地幕大多數是應用在展覽廳、酒店餐廳、展覽會、城市規劃館、歷史博物館等特殊展示;多媒體系統球幕展示系統軟件選用立體式的方式,再相互配合環繞立體聲系統軟件,使觀看者可以從三維立體視覺與聽覺中體會數字沙盤經典風采,得到 一個具備高寬比沉浸于感的三維可視性自然環境,是許多傳統式平幕顯示系統不可以類比的。

虛擬展廳的優勢1、適應力強,適用范圍廣泛2、呈現預期效果更加生動形象,對于地質結構能夠 更加平臺式藝術化地三維演試3、虛擬展廳內容可以自動升級4、互動性體會,選擇自己務必的商務服務5、多媒體視頻管理后臺控制,方便管理和操作過程.詳細展現畫面,高像素,尺寸較大,產生很明顯的視覺沖擊感,全部畫面質感很強,觀眾們能多方位體會沉浸式體驗的互動新感受,好像親臨其境。

展館展廳中數字沙盤制作需考慮哪些細節呢?
一,建筑構架。一般是按照建筑設計圖紙搭建的,根據既定的比例,通過手工或電腦雕刻機將各立面的墻體做好后拼接而成。其色彩和質感選用是一個關鍵環節,把沙盤模型放到底盤上,再用綠色植物一搭配更是相得溢彰,這些就是模型制作藝術中的提亮和弱化等藝術手法。

二,景觀設計。在景觀的設計方面,實現中的效果與沙盤模型中的效果要有適當的掌握。現實中的景物和模型中的景物的似與不似問題,本身就是一種矛盾的對立和統一,像到則不像,似像非像則更像,其核心是應抓住一個“神”字,確切地表現出環境風格特點才是重要的。
三,燈光效果。燈光是一個數字沙盤在視覺上的體現,設置適當燈光才能更好地展示出建筑的特點。燈光的配備要根據景物的特點來進行,項目盡量色彩豐富些、層次多些以烘托整體環境氣氛。

我后得到了一堆很大很亮的火焰和一些很小的火焰。看起來很搓,然而我已經沒時間了,所以我接下來該怎么辦?多虧了Zbrush的Nanomesh功能,我設置了一個隨機變化模板,可以允許大小,位置,旋轉和模型的幾乎無限變化。所有的火焰貼片都在一個單獨的Nanomesh層里,確保它們不會被縮放。使用這個模板,我決定創建6個不同的蠟燭簇,在模型和大小上有所變化。我終制作了2個模型,然后發現只需要在引擎里旋轉們來制作變化版本就行了。有趣的故事。材質貼圖流程每個工作室都不同,取決于項目類型和終的平臺。我制作貼圖和材質的方法是,如果這個場景是一個真實的游戲,那一開始就會進行廣泛的研究和開發。一旦主要材質類型確定了,那它們就會被制作成圖集來運用在場景的主要部分。在焦點區域的物體(即所謂的"關鍵資源"),會單獨制作定制的貼圖細節。此外的部分,貼圖可以添加變化,在引擎里和頂點色融合,就像虛幻引擎里的decalactors。對于我這個項目,我只有2周的時間來從頭到尾制作。簡直要瘋。比如我在做一個外觀調整,然后45分鐘后我就導出了一個完成的資源。我達成了一個"先藝術后優化"的目標。謝天謝,近有一個叫做SubstancePainter的東西。我幾乎用它來做所有物體。這個神奇的貼圖軟件允許我快速制作外觀,實時交互。好的部分是,它是基于節點的軟件。我可以融合素材,改變UV,甚至用我自己的材質來創建圖集然后幾乎不用重復勞動(這個真的很驚人)。這是我流程的下一個步驟。在材質方面,我保持極度簡單。我有一些"主要的"材質,里面鏈接了全部的PBR貼圖,然后剩下的貼圖就是簡單的使用不同貼圖的代理。蠟燭火的材質使用一個noise貼圖,鏈接到worldpoitionoffset,然后在貼片上做動畫讓它看起來更"栩栩如生"。


