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公司基本資料信息
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安全體感教育是一種體驗式安全教育方法,通過模擬擠壓,高熱物接觸,可燃物質附著燃燒等安全事故的發生,讓被教育者在觀看,參與,體驗的過程中,有效地把“聽,看,做”思維與行動結合在一起,使其對安全事故的危險性和引發的后果由更深入的了解,從感性上觸動對安全重要性的認知。建筑的生成過程受到紛繁復雜的身體感受影響,是被賦予感覺的過程,建筑不僅僅是一件有美感和功能的事物,而是通過感受顯現精神。
江蘇孚科智能科技有限公司坐落于風景秀麗的太湖之濱——無錫,是從事安全體感設備研發和制造的企業。公司將始終堅持以拓市場,以質量求生存,以技術謀發展的宗旨,為社會創造的安全體感設備。
從古至今,人的身體感受都是建筑的重要組成元素。建筑的生成過程受到紛繁復雜的身體感受影響,是被賦予感覺的過程,建筑不僅僅是一件有美感和功能的事物,而是通過感受顯現精神。這里的感受強調身體感受方面,并且指整個身體的交互體驗和感受。在我們所處的交互時代,社會生活因為科技的發展而產生巨大的變化。城市通過這種變化展現出來不同的風貌,并且影響其中的建筑,使得他的發展和特征也伴隨著這股科技潮流進行著持續的自我革新。在體感技術科技領域,由微電子和互聯網技術引導的交互式浪潮持續地沖擊著建筑文化。 近些年來,隨著自然人機交互技術的發展,體感技術以及多媒體系統得到了廣泛的關注和研究。通過此次體感活動,我們參加的每個人都感受到了按照要求佩戴勞保的好處,出了安全事故后帶來的結果很嚴重,所有的苦只有自己去承擔。傳統的多媒體系統一般為觸摸式廣告機,主要停留在單向廣播的方式,無法通過交互式體驗來實現更為精準的信息的投放。因此,如果把體感技術應用到多媒體系統的話,將會增加系統的交互性和多樣性。其中,體感技術中的手勢就是一種很自然的人機交互方式。分析了三類主流的動態手勢識別算法,選用了在語音識別領域廣泛使用的動態手勢識別,并通過靜態手勢識別和動態手勢識別的結合,提高了手勢識別的準確性。然后,利用已實現的手勢識別,實現了“空氣鼠標”的功能,僅通過人體手勢就可以隔空操作多媒體系統,不需要觸控,可打破一般多媒體系統無法進行互動的局限性。并基于此實現了系統中多媒體信息互動展示的功能,包括音頻視頻播放、圖片瀏覽、幻燈片控制等,其中,體感試衣鏡系統能夠智能量衣,衣服尺寸隨著用戶的體型變化而變化,并且衣隨人走,達到如同現實中穿著樣衣在鏡前試衣的效果。同時,對于多媒體信息的傳遞,也不再局限于單一的播放形式,增加了信息傳播的多樣性。
正在個人電子終端發展的時代,各類智能手機、平板電腦的飛速發展,值得注意的是在傳統的領域:藝術玩具,也在結合新科技智能跟上時代的步伐。藝術玩具結合新媒體中的體感技術,表現了玩具新的藝術理念,改變傳統玩具,促進了整個玩具行業的發展。在這種不能直接接觸目標的情況下,目標的大小、目標之間距離的設定就會對目標選擇的成功率產生很大的影響。藝術玩具和體感技術的背景和定義藝術玩具又稱設計師玩具、潮流玩具等,由設計師、藝術家設計并加入自己的情感制作,尺寸不定,一般為幾厘米或者幾十厘米不等,材料主要是搪膠、木質和金屬,起源香港流行于歐美。體感技術是指人們可以直接地通過肢體動作與周邊的裝置或環境互動。