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公司基本資料信息
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本公司主營:山西煤礦安全生產(chǎn)動漫設(shè)計、煤礦安全教育動漫設(shè)計、煤礦安全培訓(xùn)動漫設(shè)計、煤礦安全事故動畫設(shè)計、三維動畫制作、3D動畫制作、工業(yè)機械三維動畫、施工動畫制作、太原工藝流程三維動畫制作、虛擬交互三維動畫制作、產(chǎn)品演示動畫制作、公益動畫廣告制作、消防安全演示動畫制作、垃圾分類動畫制作、安全演示動漫制作、煤礦頂板事故動畫制作設(shè)計公司、井下煤礦開采工藝流程動畫制作等,歡迎來電咨詢。
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三維動畫制作分鏡頭腳本有哪些分類呢?
1、固定鏡頭
三維動畫制作分鏡頭腳本中的固定鏡頭可以分為廣角鏡頭、標準鏡頭與長焦鏡頭,其中較為自然流暢的是標準鏡頭,與人的視角較為接近;具有夸張效果與效果的動作,要選擇廣角鏡頭強化角色;長焦鏡頭往往在遠距離的視角設(shè)計與大面積背景情況下使用,能夠的展現(xiàn)信息。
2、運動鏡頭
三維動畫分鏡頭腳本中的運動鏡頭是指處于運動模式下,位置和焦距都在隨時變化的鏡頭,通常可分為推鏡頭、拉鏡頭、搖鏡頭等。推鏡頭能夠幫助減少畫面的內(nèi)容,起到突出強調(diào)的作用,能夠吸引受眾的注意;拉鏡頭的動作與推鏡頭相反,有一種結(jié)束感;搖鏡頭能夠轉(zhuǎn)向各個方向進行跟拍,不同的鏡頭都具有良好的作用。
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煤礦頂板事故動畫制作設(shè)計公司中期制作
1、三維動畫制作公司設(shè)計師根據(jù)前期的造型設(shè)計,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型;
2、把模型賦予生動的表面特性,把二維圖片通過軟件的計算貼到三維模型上,形成表面細節(jié)和結(jié)構(gòu);
3、模擬自然界的光線類型和人工光線類型;
4、依照原理在三維動畫軟件中使用攝影機工具,實現(xiàn)劇本設(shè)計的鏡頭效果;
5、根據(jù)分鏡頭劇本,運用已設(shè)計的造型在三維動畫軟件中制作出動畫片段;
6、根據(jù)場景的設(shè)置,賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫。
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紋理貼圖(Texture)和著色器(Shader)是三維制作流程中的一個重要階段,在這個階段中,三維模型被賦予不同的材質(zhì),這個過程一般是由著色器和紋理貼圖共同完成的。
著色器是由一組可以體現(xiàn)在表面的屬性組成,這些屬性決定了光線與該表面的互動方式。當下主流的 PBR 流程(Physically-based Rendering)的著色器大致包括基礎(chǔ)色,金屬度,粗糙度,法線等屬性。
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三維動畫后期合成:我們認為三維動畫的后期合成,首要是將之前所做的動畫視頻和配聲音效進行生成,在后續(xù)動畫制作中還要AE軟件去進行制作。三維動畫制作中對后期合成的要求比較高,動畫制作不像拍視頻那樣需要很多素材,由于三維動畫制作成本很高,基本需要的素材在前期都是需要的,后期合成動畫視頻時候需要對動畫中一些特技效果進行逐幀檢查,還有動畫輸出清晰度,是超清三維動畫視頻分辨率的設(shè)置在1920*1080,當然如果需要配聲的化,還要請配音老師配聲生成,具體看客戶要求。
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