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公司基本資料信息
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本公司主營:山西煤礦安全生產動漫設計、煤礦安全教育動漫設計、煤礦安全培訓動漫設計、煤礦安全事故動畫設計、三維動畫制作、3D動畫制作、工業機械三維動畫、施工動畫制作、太原工藝流程三維動畫制作、虛擬交互三維動畫制作、產品演示動畫制作、公益動畫廣告制作、消防安全演示動畫制作、垃圾分類動畫制作、安全演示動漫制作、煤礦頂板事故動畫制作設計公司、井下煤礦開采工藝流程動畫制作等,歡迎來電咨詢。
今天小編就給大家介紹一下關于煤礦頂板事故動畫制作設計公司的相關知識,有興趣的朋友不妨就一起來看看吧!
三維動畫制作分鏡頭腳本有哪些分類呢?
1、固定鏡頭
三維動畫制作分鏡頭腳本中的固定鏡頭可以分為廣角鏡頭、標準鏡頭與長焦鏡頭,其中較為自然流暢的是標準鏡頭,與人的視角較為接近;具有夸張效果與效果的動作,要選擇廣角鏡頭強化角色;長焦鏡頭往往在遠距離的視角設計與大面積背景情況下使用,能夠的展現信息。
2、運動鏡頭
三維動畫分鏡頭腳本中的運動鏡頭是指處于運動模式下,位置和焦距都在隨時變化的鏡頭,通常可分為推鏡頭、拉鏡頭、搖鏡頭等。推鏡頭能夠幫助減少畫面的內容,起到突出強調的作用,能夠吸引受眾的注意;拉鏡頭的動作與推鏡頭相反,有一種結束感;搖鏡頭能夠轉向各個方向進行跟拍,不同的鏡頭都具有良好的作用。
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煤礦頂板事故動畫制作設計公司中期制作
1、三維動畫制作公司設計師根據前期的造型設計,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型;
2、把模型賦予生動的表面特性,把二維圖片通過軟件的計算貼到三維模型上,形成表面細節和結構;
3、模擬自然界的光線類型和人工光線類型;
4、依照原理在三維動畫軟件中使用攝影機工具,實現劇本設計的鏡頭效果;
5、根據分鏡頭劇本,運用已設計的造型在三維動畫軟件中制作出動畫片段;
6、根據場景的設置,賦予物體的材質和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫。
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紋理貼圖(Texture)和著色器(Shader)是三維制作流程中的一個重要階段,在這個階段中,三維模型被賦予不同的材質,這個過程一般是由著色器和紋理貼圖共同完成的。
著色器是由一組可以體現在表面的屬性組成,這些屬性決定了光線與該表面的互動方式。當下主流的 PBR 流程(Physically-based Rendering)的著色器大致包括基礎色,金屬度,粗糙度,法線等屬性。
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三維動畫后期合成:我們認為三維動畫的后期合成,首要是將之前所做的動畫視頻和配聲音效進行生成,在后續動畫制作中還要AE軟件去進行制作。三維動畫制作中對后期合成的要求比較高,動畫制作不像拍視頻那樣需要很多素材,由于三維動畫制作成本很高,基本需要的素材在前期都是需要的,后期合成動畫視頻時候需要對動畫中一些特技效果進行逐幀檢查,還有動畫輸出清晰度,是超清三維動畫視頻分辨率的設置在1920*1080,當然如果需要配聲的化,還要請配音老師配聲生成,具體看客戶要求。
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