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“沉浸式劇場(chǎng)就是觀影者自主選擇劇情“追劇”、站在參演者身旁近距離觀賞已升級(jí)為“觀眾即為演員”的更高階形態(tài)。在這個(gè)劇場(chǎng)里,觀影者變成了參與者,觀賞著NPC(非玩家角色)精彩表演的同時(shí),也在扮演著風(fēng)投家、時(shí)尚總監(jiān)、音樂(lè)制作人等角色的劇場(chǎng)。 沉浸式劇場(chǎng)主要應(yīng)用于戲劇領(lǐng)域,是相對(duì)成熟和流行的藝術(shù)形式。劇本設(shè)置了老、小魚(yú)檔、雜貨鋪、施工方、衛(wèi)生院和大商會(huì)等多線分支,每個(gè)陣營(yíng)均有自身不同的使命,并采取開(kāi)放式結(jié)局,玩家做出的不同選擇,將導(dǎo)致玩家與其他陣營(yíng)的故事支線產(chǎn)生交織,終將結(jié)局導(dǎo)向意想不到的方向,映射了現(xiàn)實(shí)中的人生面向本身是多元的。英國(guó)戲劇及電影導(dǎo)演彼得·布魯克曾在《空的空間》中提到:“我可以選取任何一個(gè)空間,稱他為空蕩的舞臺(tái)。一個(gè)人在別人的注視之下走過(guò)這個(gè)空間,這就足以構(gòu)成一幕戲劇了。”可見(jiàn),劇場(chǎng)空間的設(shè)定有著較高的靈活性,它直接參與著演繹與敘事,并且能夠被直接當(dāng)劇本身。
人們以身體感知世界的存在,沉浸氛圍所營(yíng)造的正是將人們的身體蛻變?yōu)楦泄傧到y(tǒng),限度地調(diào)動(dòng)人們的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、味覺(jué)與觸覺(jué)。在展館展廳中,空間、場(chǎng)景與多媒體展項(xiàng)是一個(gè)整體性的藝術(shù)。沉浸式光影展廳主要是利用聲光電技術(shù)對(duì)空間進(jìn)行藝術(shù)化的改造,為參觀者提供逼真且身臨其境的展示體驗(yàn)。由于其大量使用聲光電技術(shù),所以對(duì)于沉浸式展廳來(lái)說(shuō),考驗(yàn)的就是技術(shù),并不是說(shuō)投入的成本越大,展廳的效果就會(huì)越好硬件是基礎(chǔ),軟件是。需為參觀者提供行徑路線,設(shè)計(jì)師通過(guò)定位,設(shè)置好合適的觀展位置,并在路線圖中示意觀展位置。投影載體的明亮度和材料。這個(gè)是直接影響沉浸式展廳投影畫(huà)面質(zhì)量的。是在選材過(guò)程中一定要非常重視的。
說(shuō)到沉浸式體驗(yàn)不得不說(shuō)的就是互動(dòng)效果,沉浸式戲劇更是注重觀眾與場(chǎng)景的交互體驗(yàn),觀眾可以通過(guò)完成一些小任務(wù)敲擊,拔劍之類的小動(dòng)作,來(lái)推動(dòng)劇情的發(fā)展;或者是制造特定的氛圍與觀眾互動(dòng),增加觀眾觀感的趣味。走心才能適應(yīng)行業(yè)發(fā)展的變化,多元化的沉浸式體驗(yàn)正在為文博、文旅、展覽業(yè)帶來(lái)更多的可能性。支持文化單位、景區(qū)景點(diǎn)、主題公園、園區(qū)街區(qū)等運(yùn)用文化資源開(kāi)發(fā)100 個(gè)以上沉浸式體驗(yàn)項(xiàng)目,豐富體驗(yàn)內(nèi)容,提升創(chuàng)意水平,發(fā)展沉浸式演藝、沉浸式展覽、沉浸式娛樂(lè)體驗(yàn)等業(yè)態(tài),鼓勵(lì)沉浸式體驗(yàn)與城市綜合體、公共空間、旅游景區(qū)等相結(jié)合。沉浸式戲劇注重現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn),會(huì)讓每一個(gè)觀眾都能夠有一份特別的個(gè)人體驗(yàn),整個(gè)戲劇作品的進(jìn)度和體驗(yàn)方式,都由每個(gè)觀眾自己來(lái)決定,并非每個(gè)人所觀看的體驗(yàn),內(nèi)容進(jìn)度是一樣的,顛覆傳統(tǒng)的舞臺(tái)表演。
沉浸式光影展廳主要是利用聲光電技術(shù)對(duì)空間進(jìn)行藝術(shù)化的改造,為參觀者提供逼真且身臨其境的展示體驗(yàn)。由于其大量使用聲光電技術(shù),所以對(duì)于沉浸式展廳來(lái)說(shuō),考驗(yàn)的就是技術(shù),并不是說(shuō)投入的成本越大,展廳的效果就會(huì)越好硬件是基礎(chǔ),軟件是。在沉浸式劇場(chǎng)中的觀看實(shí)際上可以被看作是一種對(duì)于他人生活的窺視,盡管這種生活是虛擬的。法國(guó)精神分析學(xué)家雅克·拉康由黑格爾自我意識(shí)產(chǎn)生的辯證法發(fā)展出他的“鏡像理論”,這一理論即強(qiáng)調(diào)觀眾在觀看與其類似或相近的人生體驗(yàn)時(shí)能夠獲取相應(yīng)的寄托和共鳴。沉浸式劇場(chǎng)劇本方面,不同于以往的的劇本融合劇本殺、近景話劇、密室逃脫等多種形式,玩家表演角色的同時(shí),需與演員進(jìn)行互動(dòng),并參與劇本設(shè)置的游戲環(huán)節(jié),以推動(dòng)故事情節(jié)的發(fā)展。