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恐懼是人們釋放壓力的一種手段,更是人們潛意識里的一種需求。尋求刺激與生理結(jié)構(gòu)有關(guān)。在尋求刺激的過程中身體的素會主動升高,素的作用是激發(fā)人類的潛在潛能,這種潛能的釋放或挖掘出來的愉悅感讓給人心理上形成滿足、依賴并上癮。我們之所以不喜歡火災(zāi)、、事故等情境所觸發(fā)的恐懼感,不是因?yàn)槲覀儏拹嚎謶纸o身體帶來的變化,而是因?yàn)槲覀兊纳踩艿搅送{。在這種情境下,我們更多關(guān)注的是如何生存,而非享受恐懼。而對于鬼屋、過山車等項(xiàng)目,我們在體驗(yàn)之前,就明確地知道,這是安全的大多數(shù)鬼屋之所以無聊,很大程度是體驗(yàn)缺失造成的:沒有劇情,不換裝不化妝,工作人員扮鬼對危險(xiǎn)程度有預(yù)判,鬼屋只是單純的營造“恐懼”體驗(yàn),而缺失了更多種體驗(yàn)。所以我們設(shè)計(jì)鬼屋的原則之一就是,“復(fù)合體驗(yàn)”。這個(gè)樂園帶給你的,不僅僅是單一的體驗(yàn),而是多種情感與感受復(fù)合在一起的體驗(yàn)。
通過照明來創(chuàng)造陰森效果。在你的鬼房間里不要布置充足的光亮,這樣人們會感覺太輕松。你的客人還能夠看出你詭異的朋友們都藏在哪里。如果房間黑暗,他們將緊繃神經(jīng),你就有大好的機(jī)會嚇到他們。首先設(shè)定鬼屋的客群。鬼屋主要面向成年人,可以布置一點(diǎn)。如果主要針對孩子們,可以添加一些輕微跳躍的氛圍和道具。在完成鬼屋挑戰(zhàn)完成后給孩子們贈送一些小獎(jiǎng)品,比如一些糖果。游玩的方式。顧客是走著進(jìn)去的。單人可以進(jìn)入也可結(jié)伴而行,但至多不超過5人。顧客沿著我們設(shè)計(jì)好的路線邊走邊看感受所帶來的刺激。因?yàn)橛薪?jīng)過培訓(xùn)的工作人員,會事可而止,所以不會讓顧客受到過度驚嚇而發(fā)生危險(xiǎn)。
游玩的方式。顧客是走著進(jìn)去的。單人可以進(jìn)入也可結(jié)伴而行,但至多不超過5人。顧客沿著我們設(shè)計(jì)好的路線邊走邊看感受所帶來的刺激。因?yàn)橛薪?jīng)過培訓(xùn)的工作人員,會事可而止,所以不會讓顧客受到過度驚嚇而發(fā)生危險(xiǎn)。恐懼是人們釋放壓力的一種手段,更是人們潛意識里的一種需求。尋求刺激與生理結(jié)構(gòu)有關(guān)。在尋求刺激的過程中身體的會主動升高,的作用是激發(fā)人類的潛在潛能,這種潛能的釋放或挖掘出來的愉悅感讓給人心理上形成滿足、依賴并上癮。之前鬼屋只會出現(xiàn)在游樂場、公園等場所,現(xiàn)在隨著娛樂的多樣性,年輕人喜歡追求刺激和快樂,越來越多的密室、鬼屋出現(xiàn)在大眾的視野之中,鬼屋道具的設(shè)計(jì)也因此更加豐富。鬼屋密室的設(shè)計(jì),以故事為切入點(diǎn),將游客代入到鬼屋的情景劇情當(dāng)中,通過鬼屋中空間、聲、光、電等各種手段使得游客沉浸式體驗(yàn)鬼屋的刺激與樂趣,可根據(jù)顧客需要進(jìn)行道具的定制與鬼屋的設(shè)計(jì)!