|
公司基本資料信息
注意:發布人未在本站注冊,建議優先選擇VIP會員 |
曲線或折線路徑可以混淆觀眾的方向感,同時利用視覺盲區便于驚嚇點的隱減,多曲折路線布滿整個體驗空間,既延長了體驗線,又提供了很多可利用的區域作為驚嚇點。在鬼屋的開始階段一定要留給觀眾一定的暗適應環境,也就是暗黑環境,人需要一定的時間來適應周圍昏暗的環境,調節對光的敏感性。游玩的方式。顧客是走著進去的。單人可以進入也可結伴而行,但至多不超過5人。顧客沿著我們設計好的路線邊走邊看感受所帶來的刺激。因為有經過培訓的工作人員,會事可而止,所以不會讓顧客受到過度驚嚇而發生危險。合理布置鬼屋內的各種道具和硬件。鬼屋內通常都是陰暗的,有時還有霧氣,這些都會增加跌倒的可能性,所以必須保障通道上沒有尖銳的物件和繩子。墻壁必須穩定牢固,有人倚靠也不會或翻倒。
當三五好友一起結伴去看片、逛鬼屋時,一種“同甘苦共患難”的感覺油然而生。因此,就算自己知道會受到驚嚇,人們還是會去主動接近這些的東西。鬼屋制作中使用特殊效果。嘗試用鏡子、黑燈和煙來迷惑訪客。特殊效果會讓你的訪客更,每次都能讓她們尖叫不已。曲線或折線路徑可以混淆觀眾的方向感,同時利用視覺盲區便于驚嚇點的隱減,多曲折路線布滿整個體驗空間,既延長了體驗線,又提供了很多可利用的區域作為驚嚇點。在鬼屋的開始階段一定要留給觀眾一定的暗適應環境,也就是暗黑環境,人需要一定的時間來適應周圍昏暗的環境,調節對光的敏感性。鬼屋制作要有一個主題。你的主題將確定如何裝飾你的鬼屋。如果你想要你的鬼屋的概念和設計具有原創性,那么來編一個房子為什么鬧鬼的故事。比如說鬧鬼的是一位老太太,她的丈夫憑空消失了?或者說這個鬧鬼的一家子都在地下室被殘酷地了?在你的客人進入鬧鬼房間的時候,你可以告訴你的客人鬧鬼的故事,創造一種陰森的氣氛。
暗適應原則:在鬼屋的開頭,觀眾須留下一個預定的暗適應環境,即黑暗環境。人們需要一定的時間來適應周圍昏暗的環境并調整自己的敏感度。這將有助于人們在后續體驗過程中看到一些弱光下的黑暗場景。如果要給游客提供一個十分嚇人的經歷,那么在節奏方面要有很多功課要做。作為負責人Travis需要不斷的在整個建筑中來回走動,確保演員道具就位,建筑當中安裝了聲音探測器,這樣演員和機關就不會過早或過晚的出現導致游客的興致喪失。鬼屋制作要有一個主題。你的主題將確定如何裝飾你的鬼屋。如果你想要你的鬼屋的概念和設計具有原創性,那么來編一個房子為什么鬧鬼的故事。比如說鬧鬼的是一位老太太,她的丈夫憑空消失了?或者說這個鬧鬼的一家子都在地下室被殘酷地了?在你的客人進入鬧鬼房間的時候,你可以告訴你的客人鬧鬼的故事,創造一種陰森的氣氛。
鬼屋主要面向成年人,可以布置一點如果主要針對孩子們,可以添加一些輕微跳躍的氛圍和道具。在完成鬼屋挑戰完成后給孩子們贈送一些小獎品,比如一些糖果。鬼屋制作要有一個主題。主題越具體,你的鬼屋就會越可怕。設計鬼屋的原則之一就是,“復合體驗”。這個樂園帶給你的,不僅僅是單一的體驗,而是多種情感與感受復合在一起的體驗。從劇情上來說,不僅是被動的受驚嚇,還有主動的闖關、冒險、完成任務、拯救朋友。玩法上,需要沉浸式的參與,被動進行的大量運動,常的大量體驗。細節決定成敗。一個鬼屋需要有好的制作工藝和逼真的效果呈現,這離不開設計師和施工人員的精益求精和努力付出。比如,可以運用高科技視覺、聲音、氣味等技術手段,讓游客身臨其境地感受到恐懼與驚奇;同時,也要注意游客的身體和心理健康。