|
公司基本資料信息
注意:發(fā)布人未在本站注冊(cè),建議優(yōu)先選擇VIP會(huì)員 |
||||||||||||||||||||||||
虛擬制片中的粒子效果,材質(zhì)中必須有particlecolor 和dymaticparam才能傳遞到拍攝機(jī)器人控制的niagara粒子系統(tǒng)或者是粒子模塊中參與粒子每一幀的運(yùn)算,否則niagara的顏可能更改。
mask可以過濾掉某些輸入,起到過濾作用,再用機(jī)器做虛擬拍攝的過程中,ue4粒子的變化可以通過在 x、y軸的縮放來處理所有的變形問題。

拍攝的過程中,尤其是機(jī)械臂拍攝過程中,一定注意的配合,尤其niagara可以通過dynamatic來暴露相關(guān)的參數(shù)。然后可以和外圍的參數(shù)組合到一起,實(shí)現(xiàn)相關(guān)的和調(diào)試的功能
機(jī)器人作為機(jī)械臂作為智能工具可以吧相關(guān)的內(nèi)容傳遞給niagara系統(tǒng),藍(lán)圖如何控制niagara進(jìn)行播放也是有很多邏輯的
虛擬制片中用機(jī)器人來控制相機(jī)的運(yùn)動(dòng)軌跡,首先實(shí)物相機(jī)和虛擬相機(jī)的空間姿態(tài)和坐標(biāo)必須一致,也就是說外部實(shí)物相機(jī)的任何參數(shù)必須和虛擬相機(jī)保持一致,這樣外部的物體才能和虛擬場(chǎng)景的物體無縫隙融合,目前采用的大多是mosys stype等跟蹤設(shè)備,來控制虛擬相機(jī)的位置。

VFX拍攝機(jī)械臂機(jī)械臂電影機(jī)的高速拍攝,需要我們的場(chǎng)景也實(shí)現(xiàn)高速的運(yùn)算,為此我們必須考慮泥土等資產(chǎn)的像素深度融合的問題,為此我們選用DitherTemporalAA節(jié)點(diǎn)和外部輸入?yún)?shù)來控制融合的度,從而實(shí)現(xiàn)結(jié)合物體縫隙的結(jié)合。運(yùn)動(dòng)機(jī)械臂(也稱mo-cap或mocap)指通過數(shù)字手段記錄人員運(yùn)動(dòng)的過程。運(yùn)動(dòng)技術(shù)應(yīng)用于娛樂、體育、應(yīng)用、人體工程學(xué)和機(jī)器人技術(shù),ue4機(jī)械臂制作電影和開發(fā)游戲時(shí),通過記錄演員動(dòng)作用于動(dòng)畫或視覺效果。電影歷一部非常出色的電影《阿凡達(dá)》就大量應(yīng)用了動(dòng)作技術(shù)。需要加入全身、面部和手指或微表情內(nèi)容時(shí),也稱作表演
