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恐懼是人們釋放壓力的一種手段,更是人們潛意識里的一種需求。尋求刺激與生理結構有關。在尋求刺激的過程中身體的素會主動升高,素的作用是激發人類的潛在潛能,這種潛能的釋放或挖掘出來的愉悅感讓給人心理上形成滿足、依賴并上癮。我們之所以不喜歡火災、、事故等情境所觸發的恐懼感,不是因為我們厭惡恐懼給身體帶來的變化,而是因為我們的生命安全受到了威脅。在這種情境下,我們更多關注的是如何生存,而非享受恐懼。而對于鬼屋、過山車等項目,我們在體驗之前,就明確地知道,這是安全的大多數鬼屋之所以無聊,很大程度是體驗缺失造成的:沒有劇情,不換裝不化妝,工作人員扮鬼對危險程度有預判,鬼屋只是單純的營造“恐懼”體驗,而缺失了更多種體驗。所以我們設計鬼屋的原則之一就是,“復合體驗”。這個樂園帶給你的,不僅僅是單一的體驗,而是多種情感與感受復合在一起的體驗。

設計鬼屋的原則之一就是,“復合體驗”。這個樂園帶給你的,不僅僅是單一的體驗,而是多種情感與感受復合在一起的體驗。從劇情上來說,不僅是被動的受驚嚇,還有主動的闖關、冒險、完成任務、拯救朋友。玩法上,需要沉浸式的參與,被動進行的大量運動,常的大量體驗。氣泵突然噴氣,營造的效果,給游客帶來突然顛簸的刺激。定制香味顆粒將有味無害氣體(如嘔吐物)釋放到霧氣或通過空氣軟管釋放的空氣中。有了氛圍之后,再通過轉移游客注意力,出其不意的驚嚇,會達到很好的驚嚇效果。主題決定如何裝飾鬼屋,當然也可以按照區域設定多個主題。鬼屋設計中,要放置多個沖擊點,并用曲線路徑將它們區分開,以便觀眾在經過時隨機嚇到它們。這里重要的是要注意分離的距離和持續時間。然后豐富恐懼的形式。 將觀眾分組在前、中、后期階段,我們希望每個觀眾都能體驗到不同的體驗。

游玩的方式。顧客是走著進去的。單人可以進入也可結伴而行,但至多不超過5人。顧客沿著我們設計好的路線邊走邊看感受所帶來的刺激。因為有經過培訓的工作人員,會事可而止,所以不會讓顧客受到過度驚嚇而發生危險。設計鬼屋的原則之一就是,“復合體驗”。這個樂園帶給你的,不僅僅是單一的體驗,而是多種情感與感受復合在一起的體驗。從劇情上來說,不僅是被動的受驚嚇,還有主動的闖關、冒險、完成任務、拯救朋友。玩法上,需要沉浸式的參與,被動進行的大量運動,常的大量體驗。合理布置鬼屋內的各種道具和硬件。鬼屋內通常都是陰暗的,有時還有霧氣,這些都會增加跌倒的可能性,所以必須保障通道上沒有尖銳的物件和繩子。墻壁必須穩定牢固,有人倚靠也不會或翻倒。

通過照明來創造陰森效果。在你的鬼房間里不要布置充足的光亮,這樣人們會感覺太輕松。你的客人還能夠看出你詭異的朋友們都藏在哪里。如果房間黑暗,他們將緊繃神經,你就有大好的機會嚇到他們。時尚生活,時尚享受,另類娛樂,帶給來的是別樣的快樂。為了創造性的滿足不斷變化的市場,我們有效地把新環保材料、智能控制、多媒體應用等一切現代科技手段應用于鬼屋的設計、制作項目中,使我們作品達到聲、光、色、形較佳的匹配效果,致力于為客戶提供更、更好視覺效果、更神秘的空間環境。通過照明來創造陰森效果。在你的鬼房間里不要布置充足的光亮,這樣人們會感覺太輕松。你的客人還能夠看出你詭異的朋友們都藏在哪里。如果房間黑暗,他們將緊綁神經,你就有大好的機會嚇到他們。只需確保有足夠的光線可以讓你的客人安全地穿過房子就行。
