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安全體感教育,提升本質安全
6月15日下午13:30:有幸參加了公司組織的安全體感訓練,這種訓練果然和它的名字一樣,讓人訓練時有身臨其境的感覺,效果也不是講課或是看書所能比擬的。英國有句諺語“我聽,我忘記;孚科智能科技自成立之初,致力于安全體感設備的研發,生產,銷售,服務安裝于一體的高新技術企業。我看,我記得;我做,我學到;我教,我掌握”說的就是體感訓練的效果。
讓我印象深刻的就是頭部受物體打擊模擬項目,項目適用范圍:騎電車未帶安全帽出事故、車間作業未帶安全帽磕碰或高空墜物等。這個項目模擬方法是用一個小吊環懸空打擊帶安全帽的人,以此模仿頭部受到撞擊。
當時我是帶著湊熱鬧的心態去的,當小吊環從大約1米之高的地方掉落到戴安全帽的頭頂時,頭部發出“咣”的一聲,雖然物體不大,但力道很大,當時一下就緊張了起來,此時我的心態不再鬧著玩。活動組織者又接連來了四五次,這種身臨其境感讓我對安全有了新的認識 。體感交互設備的出現使用戶能夠在一定距離內實現對目標的操作,僅通過身體本身具有的屬性(肢體動作、聲音等)就可以完成人機交互的過程。假設這次是騎電動車或者工作中未按照要求佩戴勞保用品,后果難以想象!
安全體感
接著的項目就可以完全代表受傷后的生活;比如拄拐、單手穿衣、吃飯,我體驗感覺就是“煎熬、后悔”四字。通過此次體感活動,我們參加的每個人都感受到了按照要求佩戴勞保的好處,出了安全事故后帶來的結果很嚴重,所有的苦只有自己去承擔。培訓由該局安監部牽頭組織,培訓師是來自該局的安監部主任、糾察專職、設備部兩票專職擔任,分別對安規、兩票、A類違1章、現場安全管控及糾察等相關知識進行培訓,培訓后還進行了理論考試,考試不合格的人員組織再次補考,確保參培人員考試合格。所以無論工作還是生活大家謹記:“安全”二字,遵守公司的安全規章制度,高高興興上班,平平安安回家。
安全體感訓練是一種體驗式安全教育方法,它不同于一般的以書本講解的灌輸式培訓,而是通過系統模擬將事故原因重現,形象的場景設計、巧妙的安排技巧,令人身臨其境感受事故的后果。北京慧宇星河科技的動感飛行模擬器、VR戰斗機、VR摩托艇、VR高機等設備擁有wan美的沉浸式體驗。它能讓受訓者在觀看、參與、體驗的過程中,有效地把“聽、看、思”思維與行動結合在一起,使其對安全事故的危險性和引發的后果有更深入的了解,促使學習者的角色發生轉換,成為積極主動的學體,從而獲得了效果持久的知識。
江蘇孚科智能科技有限公司坐落于風景秀麗的太湖之濱——無錫,是從事安全體感設備研發和制造的企業。孚科智能科技自成立之初,致力于安全體感設備的研發,生產,銷售,服務安裝于一體的高新技術企業。藝術玩具和體感技術的背景和定義藝術玩具又稱設計師玩具、潮流玩具等,由設計師、藝術家設計并加入自己的情感制作,尺寸不定,一般為幾厘米或者幾十厘米不等,材料主要是搪膠、木質和金屬,起源香港流行于歐美。公司以過硬的技術力量為基礎,精良的加工生產設備和完善的檢驗設備為依托,生產性能優異,價格合理,質量穩定,外形美觀的安全體感設備,具有較強的市場競爭力。公司將始終堅持以拓市場,以質量求生存,以技術謀發展的宗旨,為社會創造的安全體感設備。
體感技術讓用戶以更為自然、更具直覺性的肢體動作對機器發出指令,機器通過某些特殊方式對用戶的感官動作進行識別、解析,并按照預定感測模式,作出相應反饋。該技術自體感游戲開始之際便進入了大眾視野,在實現技術上可分為慣性1感測、光學感測以及慣性及光學1聯合感測三類,采用了光學測感和聲學感知技術。基于體感技術開發的互動游戲,改變了玩家與游戲之間互動方式,讓用戶甩掉鼠標和鍵盤玩游戲,通過語言和肢體等多種形式與游戲互動,實現肌體運動與精神娛樂的交織,擴增玩家互動與心理的互動分享的內涵、深度和層次,增加凝聚力以自然的人機交互方式深受玩家青睞,體感技術論證了其對互動游戲有效支持,在此基礎上詳述了利用該技術進行體感游戲設計的過程,后展示了一個開發互動體感游戲應用案例,為開展相關研究提供借鑒。