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為什么要使用虛擬產(chǎn)品開發(fā)?
隨著 VR 變得越來越主流,企業(yè)正在意識到它在工作場所的價值。 這項技術可以為眾多領域的用戶提供不同的好處。
1、虛擬測試產(chǎn)品——對于銷售產(chǎn)品的企業(yè)來說,VR 具有革命性的潛力,因為這項技術允許用戶可視化擁有產(chǎn)品的感覺。 消費者可以在承諾購買之前對產(chǎn)品進行“虛擬試駕”。
2、擴大教育——VR 可以將實踐學習提升到一個新的水平。 學生或受訓者可以想象自己在執(zhí)行任務,而不是觀察老師執(zhí)行任務。
3、超越 3D 建模一步——一些 VR 工具允許用戶在 VR 環(huán)境中開發(fā)、雕刻、建模、繪畫和創(chuàng)建有形物體。 用戶可以使用這些工具從任何角度與 3D 模型進行交互。
虛擬產(chǎn)品開發(fā)-元宇宙實現(xiàn)路徑
1.沉浸和疊加。沉浸式路徑的代表是VR技術,比如佩戴VR設備,可以讓人進入一種“萬物皆備于我”的沉浸式專屬場景,這種場景既是沉浸的也是內(nèi)卷的。疊加式路徑的代表是AR技術,它是在現(xiàn)有條件上疊加和外拓,比如給普通機器人加入皮囊皮相、注入情感,令其成為仿真機器人。
2.激進和漸進。通往元宇宙的路徑,一直有激進和漸進兩種方式。比如Rolox就是激進路徑的代表,從一開始就不提供游戲,只提供開發(fā)平臺和社區(qū),以創(chuàng)作激勵機制吸引用戶,實現(xiàn)完全由用戶打造的去中心化世界。這意味著任何人都可以進入這個空間進行編輯,做劇本或設置游戲關卡等。
3.開放和封閉。元宇宙的路徑還存在開放和封閉兩種關系。這種關系在手機市場上體現(xiàn)較為明顯,比如蘋果系統(tǒng)就是一個封閉的系統(tǒng),軟硬件都是封閉的,我把這種邏輯總結(jié)為“我即宇宙”。
虛擬產(chǎn)品開發(fā)制造基地
依托數(shù)控機床與智能工廠智能制造實際生產(chǎn)線,緊密圍繞裝備智能制造產(chǎn)業(yè)鏈的崗位需求,利用VR技術、數(shù)字孿生技術、人機交互等一系列信息技術手段與軟硬件系統(tǒng),結(jié)合先進企業(yè)的標準,以機械加工制造為仿真構(gòu)建虛擬加工柔性產(chǎn)線,并對相關聯(lián)的學科進行擴展,形成一多的特色模式,以訓練學生對工藝系統(tǒng)、工藝知識及相關的了解與應用能力。