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虛擬制片中用到了很多HDRI場景,但是HDRI場景在導入UE4的時候必須轉(zhuǎn)換為立方體貼圖,否則是無法形成環(huán)繞的穹頂場景的,在HDRI場景制作過程中,我們可以讓機械臂與虛擬拍攝攝像機位置保持一致,然后修改HDRI的父材質(zhì)來調(diào)整統(tǒng)一性質(zhì)的相關(guān)問題。機械臂拍攝的場景中如果需要有雨的效果,我們可以通過調(diào)整材質(zhì)的粗糙度,材質(zhì)的滲透性質(zhì)、材質(zhì)基本色來調(diào)整是否有濕潤的效果,這種效果在機械臂攝像機與虛擬攝像機結(jié)合的過程中能起到寫實的效果,很的詮釋雨天是什么樣子的。
虛擬制片機械臂AO是來描繪物體和物體相交或靠近的時候遮擋周圍漫反射光線的效果,可以解決或改善漏光、飄和陰影不實等問題,解決或改善場景中縫隙、褶皺與墻角、角線以及細小物體等的表現(xiàn)不清晰問題,綜合改善細節(jié)尤其是暗部陰影,增強空間的層次感、真實感,同時加強和改善畫面明暗對比,增強畫面的藝術(shù)性。可以說:
AO在直觀上給我們玩家的感受主要體現(xiàn)在畫面的明暗度上,未開啟AO的畫面光照稍亮一些;而開啟AO之后,局部的細節(jié)畫面尤其是暗部陰影會更加明顯一些。
機器人拍攝運動控制系統(tǒng)出自理想動力公司( Roberts Motion Control),它主要用于廣告和電影的高速攝影拍攝,以及及動畫的。而用運動控制系統(tǒng)“跳舞”是展示機器人性能的方式,它對機器人的速度、靈活度和度有著極高的要求,也更容易引起觀眾的興趣。機器人的舞姿非常酷炫,而背后也離不開整個機器人開發(fā)團隊的努力。